• Animowana rozwałka z "erteela" (recenzja gry Agents of Mayhem)
    Agents of Mayhem

    Animowana rozwałka z "erteela"

    Na potrzeby najmłodszych John Rambo kończy z zabijaniem, ale walczy o dobro uciśnionych. G.I. Joe zawsze znajdą sposób na pokonanie złowieszczej Cobry, "Kapitan Planeta" sprzedawał nam kolejną radę,...)
    Paweł Kozierkiewicz
  • Dark Souls w cyberpunkowym sosie (recenzja gry The Surge)
    The Surge

    Dark Souls w cyberpunkowym sosie

    Akcja gry dzieje się w niedalekiej przyszłości, kiedy to ludzkości grozi poważna katastrofa ekologiczna związane z efektem cieplarnianym i nadmiernym wyeksploatowaniem surowców.)
    Paweł Kozierkiewicz
  • Gra jak malowanie (recenzja gry Splatoon 2)
    Splatoon 2

    Gra jak malowanie

    Jeszcze parę lat temu zarzucano Nintendo stagnację i ciągłe eksploatowanie tych samych marek. Pierwszy "Splatoon" zamknął jednak usta malkontentom i pokazał, że w firmie wciąż drzemie olbrzymi...)
    Jacek Borowski
  • Duch Colina wiecznie żywy (recenzja gry DiRT 4)
    DiRT 4

    Duch Colina wiecznie żywy

    Co mają wspólnego serie "Colin McRae Rally" (czyli później "DiRT") oraz "Need for Speed"? Po pierwsze, to jedne z dłużej wydawanych cykli gier samochodowych. Po drugie, obie z czasem zatraciły swoją...)
    Paweł Kozierkiewicz
  • Róża pustyni (recenzja gry Ever Oasis)
    Ever Oasis

    Róża pustyni

    Jest coś magicznego w schyłkowym okresie generacji. Kiedy najwięksi mobilizują siły, by jak najszybciej zawojować nową platformę, a oczy wszystkich zwrócone są ku następcy, dzieją się cuda. Zanim...)
    Jacek Borowski
  • Rogalik z nadzieniem ze "Wstrząsu" (recenzja gry Strafe)
    Strafe

    Rogalik z nadzieniem ze "Wstrząsu"

    Na scenie gier niezależnych rysuje się wyraźnie kilka trendów. Jednym z nich jest mechanika roguelike, drugim – pixel-art, trzecim – powrót do lat minionych, czyli bazowanie na nostalgii. Wszystkie...)
    Paweł Kozierkiewicz
  • Równia pochyła (recenzja gry Get Even)
    Get Even

    Równia pochyła

    Najnowsza gra gliwickiego studia The Farm 51 niemal od samego porządku chce pokazać, że jest dla weteranów branży nowym otwarciem. Po wycieczce w odmęty kampowego piekła z NecroVision i nieudanej...)
    Ludwika Mastalerz
  • W swoim czasie (recenzja gry Rime)
    Rime

    W swoim czasie

    Pierwsze minuty "Rime", gdy wyrzucony na nieznany brzeg chłopiec odzyskuje przytomność i powoli, kulejąc, zaczyna rozglądać się wokół, doskonale zdradzają ideę przyświecającą twórcom. )
    Ludwika Mastalerz
  • Kung Fury (recenzja gry Tekken 7)
    Tekken 7

    Kung Fury

    Ewolucja serii odmierzana jest raczej drobnymi zmianami w mechanice niż wielkimi transgresjami w rodzaju formalnych eksperymentów w "Street Fighterze". Ale jeśli jej efektem wciąż są tak dobre gry,...)
    Michał Walkiewicz
  • Wściekłe pięści (recenzja gry ARMS)
    ARMS

    Wściekłe pięści

    Nintendo nie byłoby sobą, gdyby wydało normalną bijatykę w stylu "Tekkena" czy "Street Fightera". Zawsze musi jednak wsadzić do swoich gier coś dziwnego, co obowiązkowo podzieli graczy. Tym razem -...)
    Marcin Dąbkowski
  • Wszechświat w kieszeni (recenzja gry Disgaea 5: Alliance of Vengeance)
    Disgaea 5: Alliance of Vengeance

    Wszechświat w kieszeni

    PS Vita nie ma lekko. Nie dość, że konsola już od jakiegoś czasu ledwie zipie niszowymi produkcjami z Japonii, to najnowsza platforma Nintendo podkrada jej ekskluziwy.)
    Jacek Borowski
  • Przenośne obietnice (recenzja gry Disgaea 4: A Promise Unforgotten)
    Disgaea 4: A Promise Unforgotten

    Przenośne obietnice

    Nie dajcie się zwieść pozorom. "Disgaea 4: A Promise Revisited" to tak naprawdę gra z roku 2011. Ukazała się wtedy na PlayStation 3. Na szczęście dla naszych nerwów nie musimy spędzać co najmniej...)
    Joachim Snoch

Recenzje Użytkowników

magazyn

0525044c46eb8916c1c0503e1e98294b