STARA SZKOŁA: Heroes of Might & Magic III

2014-08-07 14:24:05 +0200

Trzecie "hirołsy" to zdaniem naszych użytkowników najlepsza gra wszechczasów. Co ma o niej do powiedzenia Gruby Nerd?
-----
Daj lajka na fejsie: https://www.facebook.com/GrubyNerd

komentarze

pozostało 255 znaków
  • maly_leju
    maly_leju
    2015-01-24 17:13:25 +0100

    jak można nie ogarniać myszki - zwłaszcza w strzelankach? chyba że się całe życie gra w gry z autoaimem - nie wiem czy dałbym radę w ogóle wycelować padem, zanim bym padł, chyba że w grze można otrzymać 100 kul zanim się padnie... mysz jest stworzona do strzelarek, już sobie wyobrażam quake, SC'a albo COD'a lub MOH'a bze myszki... swoją drogą QUAKE byłby idealny do pokazania w STAREJ SZKOLE

  • robert163
    robert163
    2015-01-08 18:35:04 +0100

    Hahaha wymieszany zapach skarpet, oranżady i czipsów. Co za czasy. Ten hotseat był najlepszym rozwiązaniem, czasami nawet w 5 się grało i nikt się nie nudził czekając na swoją kolej. No trójeczka najlepsza, ale o następnych, choć słabszych nie mogę złego słowa powiedzieć, również dobrze mi się grało. Zagrałbym chętnie w nowe odsłony, no ale nie wyszły na konsole. :( Na PC nie gram już od wielu lat i nie zamierzam wracać ( bo musiałbym nowego za kilka kafli kupować, na co mi szkoda pieniążków). Heroes VII na PS4!!!!!!!

  • kamil92w
    kamil92w
    2014-12-28 12:35:27 +0100

    Polecam tą strone https://www.g2a.com/r/kamil92w najtańsze gry w necie

  • chemas
    chemas
    2014-12-23 22:01:03 +0100

    Ja gram w hirków pod siódemką i poza zmianą rozdzielczości, nie mam żadnych problemów

  • laureen_llama
    laureen_llama
    2014-12-04 17:10:35 +0100

    Heroes III zadziała na Windows 7/8 nawet jeśli pojawia się problem z trybem zgodności. Wystarczy zainstalować Heroes III HD Mod. Mnóstwo dobrej zabawy grając ze znajomymi jak i w pojedynkę. Gram do dziś ;)

  • Filmmaniak1
    Filmmaniak1
    2014-11-06 16:22:19 +0100

    Żadna gra teraz w mojej bibliotece nie ma chyba przegranych tyle godzin co ta ;) i pewnie nigdy nie będzie miała ;)

  • MAKowiec24
    MAKowiec24
    2014-10-07 18:57:50 +0200

    mój chrzestny miał tą grę

  • chemas
    chemas
    2014-10-05 10:00:29 +0200

    Wreszcie o mojej "kultowej" grze. Poczytałem sobie trochę komentarzy i tak: 1. Nie prawda, co Nerd mówi, że gra indywidualnie jest słaba, ale fakt, że tyle ile razy z kumplami graliśmy przy jednym kompie w multiplayera, to nawet nie policzę. 2. Gra dla mnie stała się na prawdę trudna (nawet nie myślałem, że tak może być) jak zacząłem grać online (kiedyś była bardzo dobra liga gry online w hirołsów rodem z Wrocławia). Ciężka sprawa i całkowicie nowe przestawienie strategii gry. 3. Zgadzam się z większością, że kolejne wersje nie dorównywały "miodnością" trójce i również sądzę, że czegoś takiego już się nie stworzy. Nie ma ! Trójka pozostanie kultowa i tyle. 4. To do Ceglasa. Zgadzam się. Już pisałem, że granie indywidualnie było pasjonujące. Jak również nie zgodzę się z tym co autor mówił, że nie ma historii w tej grze. Jest. 5. Więcej mi do głowy nie przychodzi, tylko tyle, że dalej w to gram. :)

  • Dzwienkoswit
    Dzwienkoswit
    2014-09-17 16:31:33 +0200

    A ja najbardziej lubię Heroes IV. Nie zliczę ile godzin spędziłem przy tej pięknej baśniowej produkcji. Najlepszy soundrak w serii, czynny udział bohaterów w bitwie i tony świetnych tekstów do czytania... Chyba w żadną inną grę tyle nie grałem :)

  • Ceglas
    Ceglas
    2014-08-30 02:47:02 +0200

    Granie samemu słabe i nudne? Większej głupoty na temat tej serii nie słyszałem, jak słowo daję. Jakieś 2-3 lata temu złapałem zajawkę na granie i tak w częściach 1-4 z dodatkami ukończyłem wszystkie kampanie. Odwrotnie bym powiedział, dzisiaj mało komu chciałoby się czekać aż kilku/nastu graczy wykona swój ruch. Rzecz gustu jak widzę. Odcinek o "HoMM III", ale w tle muzyczka z "czwórki". Mi wersja z płytki działa na win7 bezproblemowo. Ewentualnie można się pobawić w tryby zgodności.

  • deffit
    deffit
    2014-08-29 23:14:14 +0200

    dziwne ja gram na win 7 bez problemu

  • jeste_krytykiem
    jeste_krytykiem
    2014-08-24 22:00:27 +0200

    Ehh to byla gierka :)

  • MacDoombek
    MacDoombek
    2014-08-23 00:05:21 +0200

    m4tekt, battledwarf, p3ps1, PeoGames86 i aragorn197 - sprawdźcie swoje skrzynki na filmwebie, czekają tam na Was kody;)

  • Ygyfygyzet
    Ygyfygyzet
    2014-08-22 22:36:26 +0200

    Od kiedy Ubisoft zabrał się za Hirołsy seria leci na łeb na szyje i już się niestety pewnie nie podniesie. Następny Dizzy?

  • _SetH_
    _SetH_
    2014-08-16 22:35:20 +0200

    Zabawne jest to, że muzyka w tle jest z HoMM IV.

  • afra12001
    afra12001
    2014-08-16 10:37:18 +0200

    Jest rok 1995 dostałem na komunie mój pierwszy pc, a od wuja Heroes of M&M A Strategic Quest. Zabrała mi ona setki godzin mojego życia, gdy rok później wyszła część następna część siedziałem godzinami w truskawkach by zarobić na tą grę. Gdy zobaczyłem nekropolię od razu wiedziałem że to będzie mój zamek, którym gram do dziś. Gdy wyszły Hirołsy 3 wiedziałem że muszę je mieć i ostałem je od babci na gwiazdkę w 1999. Byłem podczas ogłaszania AB i mi osobiście kuźnia świetnie przypadła do gustu niestety jej nie dostałem. W 2002 już wszyscy moi znajomi grali w Heroes of Might and Magic, lecz w III IV im nie przypadła do gustu. Mnie za to zachwyciła. Później gdy upadło 3DO, ubisoft nadal robiło świetne gry ale to już nie było to samo... VI też była dobra, ale jak dla mnie trochę przekombinowali. Siódemkę wyobrażam sobie jako zabranie z każdej części tego co najlepsze i połączenie w jedno. Dlaczego chcę dostać Heroes III? Nie jestem piratem, a stara płytka z Heroes trójką już jest tak zrysowana że jej nawet laser nie czyta, A nawet gdyby to nie zadziałała by z moim windowsem 7. Z góry dziękuje i pozdrawiam afra

  • m4tekt
    m4tekt
    2014-08-15 13:19:44 +0200

    Wątpię, żeby jakaś kolejna część była w stanie dorównać 3 :) ALe jeśli to co musi w niej być? ano oczywiście musi być ten magiczny świat którym cieszymy oko przez cała grę :) nie chodzi mi to o super rozbudowane animacje jednak o kolory i miłe grafiki ( komu z nas nie podobała się kopalnia diamentów ? ) Co jeszcze hmm.. No tak! Kto grał w Polska wersję językową zna zabawne dialogi podczas scenariuszy ( np. wojna płci) do dziś grając w h3 śmieje się z tych uszczypliwych komentarzy ;p Soundtrack? w h3 był wręcz idealny! wprowadzał nastrój jak i również odprężał i cieszył ucho :) Rozwój postaci... tak to bardzo ważne :) W H3 był świetnie rozwiązany ponieważ nie wprowadzał chaosu ślepego gonienia za lvl... Gracz skupiali się na rozbudowaniu miast pozyskiwaniu surowców itp :) Myślę, że nowa część herosów nie musi mieć super realistycznej grafiki tylko musi zabierać gracza w cudowny świat miecza i magii w którym może się zatracić w przyjemnej grafice i uspokoić podczas słuchania świetnego soundtracku jak to było w 3 :)

  • janusz_witecki
    janusz_witecki
    2014-08-15 11:32:59 +0200

    Witam! Heroes III to rzeczywiście legendarny tytuł jeśli chodzi o historię gier komputerowych i cokolwiek by się działo gra będzie miażdżyła swoją grywalnością nie tylko w jesienne i zimowe popołudnia ze znajomymi ale i w grze pojedynczej z przyjemnością powracam do kampanii Muntare "Playing with fire" czy mapek do gry pojedynczej "Xatrahas Prize". Heroes VII to niewątpliwie wyzwnie dla twórców kolejnej odsłony, gdyż stare pokolenie graczy ma inne wizje niż młodsze jej pokolenie. Aby gra doścignęła III część serii musi wykorzystać najlepsze elementy H3 jak i graficzne i taktyczne pomysły z H6, generalnie musi wejść w życie zasada złotego środka. Swoje pomysły rozpocznę od zamków. Widok miast musi zawierać całe miasto, tak aby można było znaleźć wytchnienie podczas wielogodzinnych rozgrywek. Zamki powinny mieć swój "klimat" i nie chodzi mi o wszystko to co tworzy atmosferę miasta ale również teren warunkuje jakie miasto np. na śniegu/łąkach, lesie czy górach. Absolutną koniecznością jest tutaj dołączenie Cytadeli - Fortress miasta na bagnach, specjalizującego się w umiejętnościach obronnych. Bagna w seriach fantasy pojawiają się bardzo często choćby w II części "Władcy pierścieni", ich nieprzebyte tereny budzą ciekawość graczy, a ich marginalizacja w H6 to duży błąd. (jeszcze w połowie XXw. stanowiły pokaźną część naszego kraju). Również Lochy a więc Dungeon bardziej przemawia do mnie jako ognisko Smoków, Minotaurów czy Harpi niż Mrocznych Elfów. Rozbudowa podziemi w VII odsłonie również powinna być ważnym elementem. Jeśli chodzi o jednostki to widzę tendencję do hybrydyzacji i udziwnień, a przecież wystarczy sięgnąć do literatury gdzie znajdziemy masę ciekawych jednostek. Nie mam nic przeciwko nowym pomysłom pod warunkiem że są one włączane w klimat gry z głową. Nie może być miejsca na miszmasz typu Sanktuarium gdzie obok Rekina z maczugą :D i czegoś co nazywa się Kappa mamy same kapłanki, a fantastyczną jednostkę z H3 Naga Queen zastąpiono jakimś Kenshi(chyba ukłon w stronę wschodniej Azji). Kontynuując o jednostkach uważam że powinno być więcej jednostek neutralnych o różnej sile/ w tym jednostki legendarne vide Azure Dragoon. Zdecydowanie bardziej powinny być rozbudowane opcje gospodarcze, oprócz zapowiedzianego wprowadzania 7 surowców, bohaterowie powinni mieć umiejętności okresowego zwiększania ich wydobycia np przy wejściu do kopalni dzięki specjalnym umiejętnością. Ciekawą możliwością powinno być osadzanie chłopów w opustoszałych miejscach, a bohaterzy powinni mieć specjalną umiejętność która będzie zwiększać uzyskiwane dochody z takich pozamiejskich włości. Być może powinno się móc osadzać wzięte do niewoli bądź przyłączone a niepotrzebne jednostki. Ciekawą sprawą powinno być budowanie dróg czy mostów, jak również wiatraków i młynów usprawniające przemieszczanie się naszych wojsk i poprawiające wydajność naszej gospodarki. Miło by było gdyby pojawiły się specjalne/niezwykle rzadkie surowce w niektórych kopalniach np. jak Mithrill-dający bonus do obrony naszym jednostkom. Jeśli chodzi o mechanikę gry, plansze przygód powinny być również XXL lub więcej powinno być XL, nie ma nic lepszego niż długa kampania zimowa ;) Neutralne jednostki widząc klęskę powinny mieć możliwość poddania się/lub przejścia na naszą stronę, natomiast jednostki przeciwników winny byc brane jako jeńcy. Nieco większy rozmiar pola bitwy byłby mile widziany ale również wielkość planszy bitewnej powinna być zróżnicowana gdy mamy rozległą łąkę to powinien być większy itp. Podczas oblężeń powinno być więcej zarówno opcji obronnych jak i ofensywnych. W h2 mieliśmy w zamku rycerza fortyfikacje/ jak i w Cytadeli H3 które poprawiały wytrzymałość naszych murów, ja proponuję w niektórych miastach takie budynki/lub i specjalny surowiec na planszy rozgrywki który poprawi jakość murów. Kolejną miłą opcja byłoby rozbudowywanie wieżyczek łuczników i włączenie machin obronnych np. balist, dodając z drugiej strony u atakujących możliwość budowy cięższych katapult czy balist. Takie postawienie sprawy uatrakcyjniło by oblężenia i podniosło znaczenie miast jako superfortec. W kampaniach powinno być więcej opcji wpływu na jej przebieg i większa nieliniowośc/może wprowadzenie niewielkiej dyplomacji? Pozdrawiam serdecznie Heroes III rządzi!!!

  • Elendil_3
    Elendil_3
    2014-08-13 22:16:35 +0200

    W sumie sam do końca nie wiem, czy można stworzyć nowszą wersję HOMM, która by przebiła wersję 3 (tak to już jest z legendarnymi grami). Przykładowo o ile co jakiś czas powstaje nowy i ładniejszy Need For Speed, to gdyby ktoś mnie zapytał, w którą wersję NFS zagrałbym ponowie, to bez wątpienia odparłbym, że w NFS: Underground 2 (posiadała ona niesamowity klimat, którego nie odnalazłem w późniejszych edycjach; klimat ten sprawiał, że pomimo przegrania w nią dziesiątek godzin, nigdy nie miałem wrażenia, że mam jej dość, czego nie mogłem powiedzieć o wcześniejszych lub późniejszych wersjach). To właśnie niepowtarzalny klimat HOMM 3 sprawia, że gra ta jest niepowtarzalna i jedyna w swoim rodzaju, czymś czego nie da się zastąpić. Powiedziałbym nawet, że wersja trzecia jest Świętym Graalem serii HOMM, dlatego cieszę się że zadanie polega na wskazaniu elementów gry, dzięki którym kolejna wersja HOMM będzie mogła dorównać wersji trzeciej (zdeklasowanie HOMM 3 jest rzeczą niemożliwą, ale zawsze można się starać jej dorównać). Według mnie godnym następcą HOMM 3 byłaby taka wersja, która łączyłaby trzecią część oraz kolejne, ponieważ nie można powiedzieć, że nowe części byłby totalnymi gniotami, ale nie można także tak po prostu zabrać graczom czegoś do czego się przyzwyczaili, np.: postaci, z którymi się żyli (to tak jak z Windows 8 i brakiem Menu Start – 90% użytkowników Windows od zawsze znała Menu Start, a teraz po prostu ono znika). Uważam, że następujące elementy mogłyby sprawić, że HOMM 7 byłby by godnym następcą HOMM 3: Grafika: 1. Wygląd mapy, po której porusza się główny bohater Podobny do HOMM 6 (taki klimat fantasy w 3D). Jest to jakieś miłe odświeżenie w stosunku do HOMM 3, w którym mapy były 2D z obiektami 3D. Odświeżanie wyglądu z HOMM 3 do HD byłoby zbędnym krokiem wstecz, tym bardziej że teraz można mapę obracać, więc unika się sytuacji niezauważenia jakiegoś artefaktu ukrytego za jakąś budowlą. 2. Miasta Bez zbędnych filmików pokazujących miasto w pełnej krasie (latająca kamerka pokazująca miasto stworzone w 3D – tak przynajmniej było w HOMM 5). Co prawda takie intro można było przerwać, ale zbędnie wydłuża rozgrywkę. Postawiłbym na model z HOMM 3, czyli tło w 2D, w które wkomponowują się odpowiednio kolejne budynki w 3D. Przy ulepszaniu miasta i zakupie jednostek wprowadziłbym jednak podgląd tych budynków i jednostek w 3D (obracanie o 360 stopni) – byłby to fajny akcent. 3. Plansze bitw W pełni 3D – podobnie jak w HOMM 6. Zamki: 1. Przywrócenie zamków i jednostek z HOMM 3. Miły gest os strony twórców, który byłby raczej ciepło przywitany przez graczy (miło byłoby zagrać ponownie swoimi ulubionymi jednostkami - Ognisty ptak to według mnie najładniejsza jednostka z HOMM 3). Oczywiście oprócz starych zamków doszłyby całkowicie nowe albo niektóre z HOMM 6. Trzeba byłoby tylko zniwelować różnice, żeby nie okazało się, że wybierając konkretny zamek będziemy mogli pokonać pozostałe i takie tam. 2. Dodanie mapy podwodnej oprócz mapy lądowej i lochów. Miejscem przenoszącym między mapą lądową, a podwodną będą wiry wodne (w swojej księdze czarów musi znajdować się odpowiednie zaklęcie umożliwiające życie bohaterom podwodnym poruszanie się po lądzie i na odwrót). Dzięki temu zabiegowi będą mogły dojść zamki podwodne. Logika gry: 1. Na planszy bitw nawet w HOMM 3 były przeszkody, które jednostki musiały omijać w trakcie chodzenia. Fajnym ulepszeniem byłoby, żeby przeszkody te przeszkadzały w strzelaniu z łuków lub rzucaniu niektórych zaklęć (chodzi mi o to, że mogę postrzelić wrogą jednostkę, gdy nic nie znajduje się na linii strzału). Oczywiście przeszkody w stylu zwalonego pnia można byłoby niszczyć (system zniszczeń powinien być zrobiony w jakiś rozsądny sposób, np. skałę może zniszczyć tylko czar miotający piorunami lub jakiś olbrzym waląc w niego – niszczenie zbierałoby turę danej jednostce, czasami klika tur w zależności od wytrzymałości przeszkody i siły bohatera). W sumie w HOMM 3 było coś podobnego, ale bardzo ograniczonego – niszczenie murów przy pomocy katapulty. 2. Podczas walk zawsze można było albo polec, albo skapitulować. Dodałbym trzecią opcję, a mianowicie gdy walka jest już z góry przesądzona, to strona która ma polec może wcielić się do armii strony wygrywającej. Większe szanse na powiększenia szeregów swojej armii miałby bohater rozwijający umiejętność w stylu: Charyzma / Dominująca osobowość. 3. Większa liczba różnych jednostek, które znajdują się w armii danego bohatera. Gracz nie byłby ograniczony do 7 różnych jednostek jak to było w HOMM 3 (albo wszystkie jednostki z mojego zamku, albo armia mieszana). Dzięki temu dochodziłoby do większych, epickich bitw. 4. Wstawki filmowe przestawiające fabułę są w 3D, HD i nie bazują na silniku gry – o wiele lepiej wyglądałby wstawki à la trailer Diablo III (przykładowo wstawki w Red Alert 3 podnoszą w pewnym stopniu walory samej gry). 5. Dodanie jaskiń oprócz lochów. 6. Potężne jednostki neutralne (wręcz legendarne). Spotykane w starożytnych budowlach lub jaskiniach – wejście do nich bez potężnej armii oznacza samobójstwo. Walka z takimi jednostkami oznacza potężne straty w armii, które zostaną wynagrodzone (o ile wygramy) taką liczbą danej jednostki neutralnej, które pokryją całe straty. Oczywiście można je potem sobie dokupić za horrendalnie wysoką cenę. Jeżeli ktoś pamięta w Kampanii HOMM 3 szukanie skarbu, którego wykopanie skutkowało wygraniem, to ja zaproponowałbym następujące zadanie: złap je wszystkie, czyli jak w naszej armii znajdą się wszystkie legendarne jednostki neutralne dostępne na mapie, to wygrywanym z pozostałymi rywalami, ponieważ żadna inna armia nie dorasta naszej do pięt. 7. Większe drzewo rozwoju bohatera, czyli więcej umiejętności.

  • ThonoS
    ThonoS
    2014-08-13 22:14:34 +0200

    Niestety lepszej części już nie zrobią, żeby któryś z kolejnych tytułów pokonał starą "trójeczkę" to trzeba by było ją wymazać z historii :)

  • Kolanko22
    Kolanko22
    2014-08-12 19:08:57 +0200

    7?

  • Pan_Gerald
    Pan_Gerald
    2014-08-12 14:05:31 +0200

    O jejku jejku słyszę muzykę z Warlords Battlercry 2 :]

  • battledwarf
    battledwarf
    2014-08-12 12:19:37 +0200

    Witam wszystkich fanów HoM&M'a :) Uwielbiam takie zacięte dyskusję w komentach, jedne barwniejsze od drugich, ale zdarzają się i konstruktywne, dowiedziałem sie z nich np o nieoficjalnym dodatku jaki jest Horn of Abyss - nie słyszałem w ogóle o nim muszę sprawdzić. Żeby uciąć spekulację na temat muzyki z IV w recenzji Heroes'a III myślę że to było mrugnięcie okiem ze strony Dąbka gdyż każdy z nas wie że w IV była genialna muzyka która chyba najlepiej broniła tej części. Pamiętam jakie były oczekiwania co do IV jak każdy news byl przeze mnie czytany każda grafika nowego potwora czy zamku przeglądana po kilkanascie razy, niestety myslę że żaden producent nie sprostałaby tak wygórowanym oczekiwaniom. (Nie wiem czy pamiętacie że 3DO miała jeszcze sympatyczna strzelankę ARMY MEN) Nawet taki gigant jak 3DO który na tyle się zaangazował w HEROES IV wpompowal w to chyba wszystkie pieniądze które im się nie zwróciły i w rok po wydaniu Heroesa IV padli. A wracając do pytania stawianego przez Dąbka jak powinni wyglądać Heroes VII to wszelkie come backi jakie sobie przypominam wielkich tytułów były wg mnie nie udane. Ani żadne PAC Many w 3D ani nawet Settlers II 10lecie który miał być powrotem do najlepszej z części ale z ładną szatą graficzną tez nie miały wg mnie klimatu (a w II ciupie co jakiś czas). Więc nie wiem jak by się tu sprawdziło wyretuszowanie III bo klimatu nie przywróci. Ale wydaje mi się że: 1. Mogliby wrócić do gry w rzucie izometrycznym bo takowych juz coraz mniej a przeciez to nie przeszkadzało w rozgrywce (chyba że młodym graczom dla których musi byc wszechobecne 3D i efekty na każdym kroku), 2. Ktoś juz wspominał w komentach o rozwiązaniu z IV żeby była mozliwość wyboru potworów czyli wybudowanie jednego siedliska eliminuje inne co powodowało dylemat ktore wybrac ale majac kilka zamków jednego typu mozna by bylo robic wszystkie rodzaje jednostek. 3. Obowiązkowy on-line gry który dziwne że nie powstał do dzisiaj, bo nawet przegladarkowa wersja gry cieszylaby sie nie lada popularnością. 4. Łączenie artefaktów z Cienia śmierci było czymś co mnie do dzisiaj cieszy grając w dodatek. 5. Bajkowa grafika jak z III która do dzisiaj cieszy oko. 6. Rozwijanie bohatera jak w RPGu. 7. Rozbudowanie nieliniowego scenariusza + możliwość wyboru drogi. Wiem wymieniam coś co już było w innych częściach, ale to było dobre więc nie wiem po co to na siłę zmieniać. Więc wykorzystałbym rozwiązania które były dobre i je ubrał w nową grę. Jak się okazuje nikomu nie przeszkadzała grafika z III ani rzut izometryczny więc po co było to zmieniać. W IV były beznadziejne rozwiązania podczas walki które w III były po prostu idealne. Zgodzę się z kimś kto już napisał że walka w Heroes III jest jak gra w szachy bo też tak uważam. Nie zmieniałbym coś tak genialnie zaprojektowanego gdzie wszystko miało swój porzadek oparty na rachunku prawdopodobienstwa który mógł być zwiekszany na nasza korzysc po przez odwiedzanie miejsc gromadzenie artefaktow i rozwijanie postaci. Granie multiplayer w Heroes III było nie tylko HOT SIT. Dało się jeszcze przez program Hamachi rozgrywac partie na kilku komputerach nie będących połaczonych ze sobą! Myśmy jak to odkryli z kolegami pare lat temu to gra została na nowo odkryta, polecam każdemu fanowi Heroes III. Dziękuje bardzo za wznowienie gry która w moim rankingu gier jest na pierwszym miejscu i nie sądzę żeby kiedykolwiek została z piedestału zrzucona. Pozdrawiam wszystkich fanów serii HoM&M.

  • bufoniasty
    bufoniasty
    2014-08-12 00:44:58 +0200

    Kolejna część HoMM powinna być powrotem do przeszłości, a mianowicie do najlepszej, według mnie, trzeciej części. Przywrócić wszystkie stare rozwiązania i usprawnić szatę graficzną, zwiększyć szybkość rozgrywki, usprawnić multiplayer przez internet i dodać system rankingowy. Moja wypowiedź choć krótka to uważam, że nie ma sensu za dużo kombinować i zmieniać elementy, które są niemal doskonałe.

  • AsfaltZ
    AsfaltZ
    2014-08-12 00:15:37 +0200

    Myślę, że HoMM 7 jeśli powstanie to będzie całkiem inny niż moja wizja, ale ja sobie to wyobrażam tak: - Grafika oczywiście udoskonalona. Najbardziej zależało by mi na efektach specjalnych np. Kula ognia czarodzieja. - Rozbudowa miasta troche mogłaby być bardziej realistyczna tzn. budynek buduje się jakiś czas, ale ten segment gry lepiej zostawić w spokoju. - Za to wydaje mi się ze powrót do "kratek" na mapie do poruszania się bohaterami byłby na pewno czymś ciekawym. Połączyć to tylko z dobrą szatą graficzną. Najważniejsza w tej sprawie jest moim zdaniem przejrzystość mapy (bez wielkich bajerów) - Walka musi już pozostać 3D. Moim zdaniem jest to przewaga nowych heroesow i tego nie trzeba zmieniac. - Sensowny rozwój bohatera, czyli bez statystyk typu siła inteligencja, lecz podobnie do trójki. Z tym, że gracz powinien mieć większy wpływ na wybór umiejętności. Troche było przykro gdy bohater rozwijający się w ataku dostał za nowy poziom +1wiedzy i do wyboru Nawigacja/Sokoli wzrok lub magia ziemi/odkrywanie. To było zawsze denerwujące w trójce jak ktoś chciał rozwijać bohatera. Według mnie: Awans = dodanie 1 wybranej umiętności spośród ułożonego drzewka ( trochę podobnie do king's bounty, ale bez jakichś śmiesznych runek ) - Systemy turowe to wizytówka hirosa i tego zmienić nie można. - Zamki - tutaj moim zdaniem rzecz bardzo ważna. Kilka pozostawić ze starych i kilka przydałoby się zupełnie nowych. Zły pomysł był w Heroes 5 Kuźnia przeznaczenia, żeby robić osobny zamek dla krasnoludów (Lepiej było w 3 - wcisnąc ich do bastionu) Moim zdaniem przydałoby się więcej nowych interesujących istot ( Dużo wyciągneli z mitologii > cerber/cyklop/minotaur, więc może z jakichś mitów i opowiadań np. od wikingów ) - Może jakiś nowy pomysł na zasoby ale nie mam pomysłu - No i w końcu jakaś dobra fabuła żeby dało się grać samemu, bo jak narazie źle im to wychodzi, w heroes 2 była ciekawsza historia niż w nowszych. Ogólnie myślę, że jako jedyny Heroes 5 mógł "dorastać do pięt" trójce. Jednak jak wyżej wspomiałem przydały by się ogromne zmiany. Zapomniałem jeszcze wspomnieć o MUZYCE. To jedna z najważniejszych rzeczy. W H3 była przepiękna muzyka z Twierdzy , bardzo klimatyczna w cytadeli ( swoją drogą tego zamku mi brakuje najbardziej mimo że wcale nim za dużo nie grałem ). Muzyka w nowych heroesach jest niezbyt zachwycająca.

  • krimo7
    krimo7
    2014-08-11 20:03:57 +0200

    i tak IV najlepsza

  • aras8899
    aras8899
    2014-08-11 14:59:19 +0200

    Moim zdaniem nie będzie już takiej odsłony jak III! Jedyne co "twórcy" mogli by zrobić to poprawić szatę graficzną. Czekam na następny odcinek. Poznałem po obrazku gierkę. Wspomnienia z dzieciństwa :P

  • false
    użytkownik usunięty 2014-08-11 13:09:41 +0200

    Istnieją 4 poziomy umiejętności gry w Heroes III. Na każdym następnym to Heroes staje się dla zupełnie nową grą: - na początku jest się "dobrym w tą grę", - potem jest się "mistrzem", - potem jest się "kiepskim", - a na końcu dopiero "umie się grać". Jak grasz pierwszy raz odnosisz wrażenie, że na prawie nic się nie ma wpływu: dostajesz to co gra ci dała i zbierasz to co leży. Jak uda ci się zostać "kiepskim" (myślę, że mi się udało) - to masz świadomość, że każda decyzja (doświadczenie czy kasa, pikinier po lewej stronie armii czy po prawej itp.) jest albo dobra albo jest błędem. Jak "umiesz grać" to wiesz która jest dobra. Z czasem też pojawiają się koncepty coraz wyższego poziomu, które włączasz do swojej gry. Przykłady: - armia traci na znaczeniu, zaczyna liczyć się bohater (wygrać jakąkolwiek mapę, poza zupełnie najmniejszą, bez logistyka (jest ich trzech) jest niemożliwe), - skończył ci się ruch? i co? stoisz? nie szkoda czasu, przekaż armię komuś innemu i załatw jeszcze jakieś sprawy, - grasz Lochami - nie zbieraj żadnych siedlisk, poza smokami, bo masz portal przyzwania, - nigdy nie stawaj w bliskości czyjegoś zamku, bo on może z jedną szybką jednostką, 5 razy cię atakować, rzucać czar i się poddawać, Ciężko powiedzieć która gra jest najlepsza, bo te się bardzo między sobą różnią. Na pewno Heroes III, to jest abc kultury mojego pokolenia. Lubię jeszcze Tekkena3, Counter-Strike'a, niektóre Final Fantasy, Advance Warsy. Jako gra multiplayer na długie godziny, Heroes III jest najlepszy. Nie wyobrażam sobie, żeby zrobić go lepszego. Dla starych graczy, jedynie można poprawić błędy (pewne nieścisłości w mechanice gry) i zrobić go bogatszym (więcej rzeczy, zamków, czarów, budynków, bohaterów). Jako ciekawostkę powiem, że kiedyś z kolegami napisaliśmy grę internetową - sama bitwa z Heroesa III. Rzeczy mają ceny zgodne z prawami popytu i podaży. Kupujesz bohatera, artefakty, czary, jednostki i walczysz przeciwko komuś. Okazało się, że jest to zbyt skomplikowane, dla każdego, poza weteranami Heroesa. Tak więc pytanie jest takie - nie "jak ma wyglądać Heroes 7", tylko "dla kogo on ma być."

  • Spinel
    Spinel
    2014-08-11 11:20:07 +0200

    Wiadomo, gra legendarna. Ale na pierwszym miejscu w rankingu? Lekka przesada. Teraz sa lepsze gry. Choćby The last of us, który zasługuje na 1 miejsce. Dziś jest moda na retro granie, ale nie oszukujmy się - ludzie grają bo mają sentyment do tych gier, a nie dlatego że są najlepsze w historii branży gier wideo, bo jest dużo lepszych tytułów.

  • brander666
    brander666
    2014-08-11 09:52:29 +0200

    Heh, nie będzie takiej :P HoM&M3 jest jak Terminator 2 czyli potem była już tylko chała ;)

Zgłoś nadużycie

Opisz, dlaczego uważasz, że ten wpis nie jest zgodny z regulaminem serwisu: