Hugo: Tropikalna Wyspa

(2000) Gra wideo

Hugo: Jungle Island

5 5 GAME 611859
Hugo: Tropikalna Wyspa (2000)
http://www.filmweb.pl/videogame/Hugo%3A+Tropikalna+Wyspa-2000-611859/userRecommends
ocena społeczności: niezły
5,8/10
163 głosy
  • 2856. w rankingu światowym
  • 2 osoby chcą zagrać w tę grę
Ta gra nie ma jeszcze zarysu fabuły. Możesz go dodać.

Troll Hugo z przerażeniem odkrywa, że jego rodzina zniknęła. Uznaje to za sprawkę okropnej wiedźmy Scylli i oczywiście się nie myli. zobacz pełny opis

Hugo: Tropikalna Wyspa (2000)

obsada

Wiesz, kto tworzył tę grę? Podziel się swoją wiedzą z innymi! Dodaj obsadę i twórców.

Troll Hugo z przerażeniem odkrywa, że jego rodzina zniknęła. Uznaje to za sprawkę okropnej wiedźmy Scylli i oczywiście się nie myli. Czarownica porwała rodzinę Hugo i więzi trolle na Tropikalnej Wyspie. Trzeba działać szybko.  Dziecko może włączyć się do misji, której celem jest uwolnienie sympatycznych trolli. Dziecko przeżywając wielką przygodę, rozwija zręczność i sprawność manualną. Uczy się, jak ważną wartością jest niesienie pomocy innym, i jak przyjemnym uczuciem jest zadowolenie z siebie wtedy, kiedy udało się dobrze wykonać zadanie.  Na szczyt wulkanu można się dostać na trzy sposoby. Specjalny helikopter uniesie Hugo do góry. Wcielając się w postać trolla, gracz musi kontrolować poziom paliwa, a także unikać zderzeń z latającymi zwierzętami i wystającymi konarami drzew. Inna droga prowadzi przez pradawną piramidę Inków. Budowli pilnują groźne zwierzęta, ale też sami Inkowie zadbali o to, by w pobliże tego miejsca nie mogli się dostać obcy. Na małego gracza czeka mnóstwo zasadzek i niespodzianek. Mały gracz znajdzie ukryte pomieszczenie połączone z wulkanem tajnym przejściem. Teraz już nie grozi mu żadne niebezpieczeństwo. A może warto byłoby się wspiąć na najwyższe drzewo w dżungli? Tukan Fernando zauważył, że na wierzchołku drzewa jest magiczna lina. Wykorzystując ją, można przeskoczyć i wylądować wprost na szczycie wulkanu. Wspinaczka wymaga zręczności, gdyż dziecko musi omijać przeszkody, przeskakując z liany na lianę.  W czasie zabawy z Hugo gracz ćwiczy również pamięć. Zapamiętując skoki małpki Bananówki, musi pokierować trollem tak, żeby odtworzyć trasę pokonaną przez małpkę, musi odnaleźć pary identycznych obrazków, odwracając klocki.  Na zmęczonych ćwiczeniem umysłu czeka jeszcze jedna gra zręcznościowa.

pozostałe informacje

studio:
  • ITE Media ApS
kraj:
Dania
inne tytuły:
(więcej...)

dodaj nowy temat w dyskusji

Dowiedz się więcej o

WTF:false,ads:true