PILINHA: {__webCacheId=filmBasicInfo_pl_PL, __webCacheKey=714351}
8,0 9 890
ocen
8,0 10 1 9890
Rise of the Tomb Raider
powrót do forum gry Rise of the Tomb Raider

Rozwalenie pół tysiąca przeciwników po drodze trochę psuje klimat, więcej fabuły i eksploracji a mniej
bezsensownego zabijania ! Ile można ;) Mam nadzieję że to nie tylko moje odczucia i wezmą się za to

mmaakkss

Nic dodać nic ująć. Zgadzam się całkowicie ;)

mmaakkss

Ja też się zgadzam.

A jeśli już by miało być, to niech i będzie, tylko niech to będzie sensownie uzasadnione i/lub bez tej cholernej pretensjonalności i niekonsekwencji TR2013. I czy to będzie gra "realistyczna", czy gierkowa to już mnie zwisa, bo gorzej niż TR2013 imo nie spadną. Oby tylko się zdecydowali, w którym kierunku idą miast stać w rozkroku. TR zresztą zawsze miał wzloty i upadki, to była wszak kiedyś coroczna seria, tak jak Assassin's Creed teraz.

Wiadomość o tym, że Nate Wells z Naughty Dog przeszedł ostatnio do Crystal na stanowisko art directora też nie przeszkadza roić malutkiej nadziei na poprawę; tj. tonacja i klimat może będzie bardziej pasował do gameplayu, bo za fabułę to innych 6 kucharek pewnie znowu będzie odpowiadać.

mmaakkss

Jestem za ;)

mmaakkss

Dokładnie! Tęsknię za starymi czasami, gdzie przedostanie się do nowej lokacji wymagało choć trochę czasu i myślenia, a nie hop siup, zabić kogoś i iść dalej! :3

mmaakkss

W RoTTR będzie więcej swobody jeśli chodzi o walkę, będziesz mógł to robić na rambo, po cichu lub bez zabijania przekradać się między wrogami ;] Co do zagadek to twórcy obiecują że będzie tego więcej niż poprzednio. Jak narazie zapowiada się świetna produkcja, kto wie może nawet gra trafi na listę najlepszych gier roku... Chociaż o to będzie ciężko bo w tym roku wyszło już kilka naprawdę mocnych kandydatów na grę roku.

ElTabasco

Fajnie jakby były jeszcze wybory wpływające na fabułę/zakończenie :)

ocenił(a) grę na 8
ElTabasco

To fakt, że swoboda w pokonywaniu wrogów jest, a w późniejszych etapach to trzeba nieźle kombinować by pokonać przeciwników.

mmaakkss

pocieszę, jest zdecydowanie mniej strzelania, a więcej szukania skarbów i poznawania fabuły oraz tworzenia przedmiotów

Wolfman_PL

No i fajnie ! Poczekam jak będzie na PC w okolicy 30 zł czyli zagram gdzieś za rok :P

mmaakkss

kompletnie sie zgadzam :/ w niektorych momentach siedze i znudzona odliczam, aż przeciwnicy przestana wyskakiwać, bo chcialabym juz wracac do fabuły.

użytkownik usunięty
mmaakkss

Zgadzam się,ale i tak miałam wrażenie,że mordobicia jest o połowę mniej niż w TR z 2013. Tam nie można było przejść spokojnie paru metrów,żeby nie trafić na bandę przeciwników. Tu jest zdecydowanie więcej eksploracji. Za to bawi mnie idea opcjonalnych grobowców.

No to fajnie, czekam jak będzie na steam sale w dobrej cenie :)

ocenił(a) grę na 4
mmaakkss

W zasadzie gra jest nudna jak flaki z olejem. Lokalizacje, rozgrywka i fabuła tchną schematyzmem. Po jakichś 35% straciłem zainteresowanie, a do gry może wrócę jak już kompletnie nie będę wiedział co ze sobą zrobić.

raven11164

Klimat TR2013 zdecydowanie lepszy - może i zagadki nie były trudne, mordobicia więcej niż zwykle ale 10/10 dałam. Tu z kolei gra ''usypiała''. Po pierwszym ukończeniu gry wróciłam do niej do paru miesiącach.

ocenił(a) grę na 9
mmaakkss

W sumie racja,ponieważ pod koniec ostatnich misji walka z nieśmiertelnymi była trochę przesadzona ;).Co do gry rewelacja,super widoki,fajne zagadki do rozwiązania,ciekawe postacie spotykane po drodze.W sumie w takie gry powinni grać dzieciaki z gimbazy,żeby trochę pogłówkowali przy rozwiązywaniu zagadek z Larą,a nie jak w tych nowych COD-ach co grają,biegną tylko przed siebie i zabijają wszystko po drodze co się rusza bez myślenia :D.Oceniam tą część RTR na 9 i mam nadzieje że wkrótce powstanie kolejna,nowa wersja Lary ;).

ocenił(a) grę na 8
mmaakkss

Dysonans ludonarracyjny jest w większości gier czymś zupełnie normalnym i po prostu trzeba się do niego przyzwyczaić i go zaakceptować żeby móc w pełni cieszyć się grą. Skrajnym przykładem jest śmierć postaci poza cutscenką - też nie traktujesz przecież jako cześć kanonu/historii tylko próbujesz ponownie.

Curt90

Ciekawe pojęcie, obejrzałem materiał z Gry-Online :) Czy takowy dysonans był w Wiedźminie 3? Może troszeczkę... Liczę że Cyberpunk będzie pod tym względem perfekcyjny

ocenił(a) grę na 8
mmaakkss

Moim zdaniem było by lepiej jak by walka była lepiej zrobiona jak już jest jej tyle. Bo np. automatyczny system osłon jest trochę toporny i nie wygodny. Mi nie tyle przeszkadza ilość walki co niedopracowanie części jej aspektów.

ocenił(a) grę na 7
mmaakkss

Również popieram.

ocenił(a) grę na 7
mmaakkss

Powinni bardziej brnąć do korzeni. Dużo eksploracji mniej strzelania.

mmaakkss

Moim zdaniem te walki mogłyby zostać, ale ich wykonanie było straszne. Tzn. początek był jeszcze akceptowalny, gdzie trzeba było się skradać, atakować z zaskoczenia i zastawiać pułapki. Naprawdę dobrze wspominam pierwszą walkę z niedźwiedziem. Problemem jest to, że wraz z rozwojem postaci i zdobywaniem nowych broni zmieniamy się w terminatora. Od połowy gry, aby jakoś to zrównoważyć gra rzuca na nas hordy wrogów. Nie tylko psuje to klimat (bo jak mam uwierzyć w biedną dziewczynkę która w pojedynkę zabiła całą armię), ale też jest okrutnie nużące. W czasie ostatniej walki o mało nie zasnąłem. Wytrzymałość Lary Croft który bierze na klatę całe serie od kilku wrogów naraz też dokłada tu cegiełkę. Przez to zabijanie kolejnych wrogów nie daje nam zupełnie żadnej satysfakcji, gdyż wiemy, że zaraz wyskoczy kolejny tuzin, a nagroda żadna nas nie czeka za to.

Pobierz aplikację Filmwebu!

Odkryj świat filmu w zasięgu Twojej ręki! Oglądaj, oceniaj i dziel się swoimi ulubionymi produkcjami z przyjaciółmi.
phones