Rok 1830 - tuż przed rozpoczęciem epoki wiktoriańskiej. Siedzisz w swoim małym guwernanckim pokoiku kontemplując życie sieroty w Londynie. Ktoś puka do drzwi. Otwierasz... Zobacz pełny opis
Rok 1830 - tuż przed rozpoczęciem epoki wiktoriańskiej. Siedzisz w swoim małym guwernanckim pokoiku kontemplując życie sieroty w Londynie. Ktoś puka do drzwi. Otwierasz i… już nic nie będzie takie jak było. Z listu od nieznanej ciotki dowiadujesz się, że w spadku po rodzicach otrzymałaś wielką posiadłość znajdującą się w Londynie. GdyRok 1830 - tuż przed rozpoczęciem epoki wiktoriańskiej. Siedzisz w swoim małym guwernanckim pokoiku kontemplując życie sieroty w Londynie. Ktoś puka do drzwi. Otwierasz i… już nic nie będzie takie jak było. Z listu od nieznanej ciotki dowiadujesz się, że w spadku po rodzicach otrzymałaś wielką posiadłość znajdującą się w Londynie. Gdy docierasz na miejsce, okazuje się, że rezydencja jest opuszczona, zniszczona i nawiedzona przez duchy, a zagadkom stojącym na drodze do rozwiązania tajemnicy Twojego pochodzenia nie ma końca. W ich rozwikłaniu pomoże Ci dziwny przedmiot, dzięki któremu możesz podróżować w czasie i w przestrzeni. Tak zaczyna się pasjonująca i pełna przygód wędrówka do miejsc, które już kiedyś widziałaś… w swoich snach. Czy tego chcesz, czy nie, uwikłasz się w wiekowe sprawy między Merlinem a Vivianą, która wpierw sprzyjała Merlinowi, by na końcu obrócić się przeciwko niemu. Po drodze czeka Cię wiele niewiadomych – duchy, klątwy, złamana pieczęć, tajemnicze artefakty do odnalezienia, zagadki do rozwiązania. Zmień bieg historii i rozwiąż tajemnicę, która od tysiąca lat więzi twoją rodzinę.