Na to wygląda. Ma być otwarty świat, możliwość walki, korzystanie z pojazdów no i nosząc pudła trzeba dbać o równowagę. Sam nosi ze sobą dodatkową parę butów i pije, więc widać elementy survivalu.
Z każdą śmiercią na ciele bohatera pojawiają się kolejne ślady na ciele, unikając potworów musimy wstrzymywać oddech i zdać się na radar, który je wykrywa. Walka nie jest preferowanym rozwiązaniem, zgaduję że zabijanie potworów zwabi ich większą ilość po pewnym czasie.
To chyba wszystko. Kojima mówił że to nie horror, ale pytanie jak to rozumieć. Świat przepełniony jest potworami z koszmaru, są kościotrupy, czołgi wypchane robalami no i Lovecraftowska istota w trzecim zwiastunie. Prawdopodobnie chodzi mu o to, że priorytetem gry nie będzie wzbudzanie strachu, jak na przykład w P.T.
Dzieki za konkretne info. Wszystko fajnie tylko pare rzeczy, ktore wymieniles jest dla mnie na spory minus czyli niepreferowana walka i otwarty swiat, ktory jest domena gier nudnych ... Najlepsze produkcje zawsze byly sa i beda liniowe bez otwartego swiata. Producenci gier zagubili sie gdzies od kilku ostatnich lat wkladajac wiekszosc pracy wlasnie w otwarte mapy, przez co cierpi wiele innych aspektow gier. Po co niby takim SIlent Hill 1,2,3,4, Origins mialby byc otwarty swiat ? Gdyby taki byl to zapewne te gry nie byly by tak idealne tak czy siak ...