Produkcje pokroju "RollerCoaster Tycoon 2" z 2002 roku cieszyły się sporym uznaniem, zwłaszcza w Polsce, gdzie dominującą platformą do grania były komputery osobiste. Studio odpowiedzialne (Frontier Developments) za sequel klasyka z 1999 roku stanęło przed wyzwaniem dorównania pierwowzorowi, który ogólnie został ciepło przyjętą grą.
więcej