PILINHA: {__webCacheId=filmBasicInfo_pl_PL, __webCacheKey=681318}
8,1 17 664
oceny
8,1 10 1 17664
Assassin's Creed IV: Black Flag
powrót do forum gry Assassin's Creed IV: Black Flag

Rozgrywka bardzo podobna historia ma się rozumieć inna .Nie przeszkadza mi to w delektowaniu się walkami na miecze (system z batmanów ) oraz walkami morskimi.To ostatnie robi piorunujące wrażenie zwłaszcza kiedy odpalimy full detal.

terron

Przepraszam...."klon Far Cry 3".......?......poważnie....WTF man ?!

ocenił(a) grę na 9
Belzebub_666_filmweb

Grałeś w obie ??

terron

ale przeca FC 3 to fps..

ocenił(a) grę na 9
Belzebub_666_filmweb

To nie zmienia faktu że model rozgrywki jest niemal identyczny .Silnik gry też jest ten sam choć to akurat mało ważne. W Fc3 mapa i zadania poboczne są niemal identyczne .Wygląda to tak jakby komuś nie chciało się od nowa czegoś stworzyć i jechał na starym pomyśle .Nie mówię że to źle .To tak jak z oglądaniem filmu karate .Jak ktoś lubi to będzie patrzył mimo że przeważnie chodzi o to samo .

ocenił(a) grę na 9
terron

https://www.youtube.com/watch?v=TWxO3Id-q9Y sprawdź jeszcze to .

ocenił(a) grę na 10
terron

W tym filmiku mówią o podobieństwach w mechanikach tych dwóch gier, a nie o tym, że AC 4 jest klonem FC 3.

terron

Co ty pierniczysz?

AC i FC3 mają całkiem inne silniki, nawet nie podobne. To i to, to inny gatunek gry, a elementy podobne? Sory ''kuźfa'', ale elementy FC3 powstały a bazie tego co powstawało w AC3 które powstawało od czasów dwójki AC.
Reszta argumentów to w ogóle kpina.
Twoja wiedza i sposób myślenia jest na tragicznym poziomie.

ocenił(a) grę na 9
The_Fallen

Silnik jest ten sam tak na prawdę tylko poulepszany oraz dodano efekty .Zauważ w jaki sposób znikają i pojawiają się nieraz elementy .Filmiki są niemal identyczne Z resztą grafika nie jest ważna w tym porównaniu. Podobieństw masz całe mnóstwo .System skryto zabójstw .Fakt assasin był pierwszy ale każda kolejna gra to tak naprawdę ewolucja poprzedniej .Far cry 3 był przed czarną flagą to racja temat powinien brzmieć na odwrót .Nie rozumiem czemu mówisz że argumenty podane w filmie to kpina .Przeanalizuj sobie sposób likwidacji obozów i kradzież z magazynu .Wygląda to niemal identycznie .Skrycie lub na pałę .Skrycie bonus za brak dzwonka lub alarmu .Zadzwonią to wpada większa banda do likwidacji .Polowanie na zwierzęta w celu pozyskania materiałów .Identyko. Ewolucja pakowności kieszeni .Identyko. Synchronizacja z góry i odkrywanie kawałków mapy .Teren zajęty przez wroga odblokowywany przez zdobycie fortu w fc3 posterunku.Zbieranie butelek listów totemów i kamieni majów .Podświetlanie wrogów aparatem i sokolim okiem czy jak to tam nazwali. Reakcja wrogów kiedy cię zobaczą z daleka i z bliska ta sama. Zaświeca się im poziom zainteresowania nad głową jak dojdzie do czerwonego atakują .Twoja wypowiedź może świadczyć że a : nie grałeś w obie gry dość długo albo b: twoje postrzeganie rzeczy jest wysoce ograniczone i nawet z uwidocznionymi podobieństwami dalej nic nie ogarniasz z tego tematu .

ocenił(a) grę na 10
terron

Far Cry 3 śmiga na Cry Engine'ie, a Assassin's Creed 4 na AnvilNext'cie.
Przeanalizujmy twoje przykłady:
1. Sposób znikania i pojawiania się elementów jest wszędzie podobny, poza drobnymi wyjątkami (silnik id5 i megatekstury).
2. "Filmiki niemal idetyczne"? To kwestia wyreżyserowania, poza tym jest różnica między scenkami z oczu bohatera w Far Cry'u, a filmowymi przerywnikami z różnych kątów w Assassin's Creedzie.
3. System skrytobójstw w tych grach jest, bo obydwie kładą nacisk na aspekt skradankowy. Zresztą, to Far Cry 3 zabrał kilka technik zabójstw z drugiego "Asasyna" (choć w wypadku zabójstwa z powietrza FC poszło o krok dalej i zamiast "wciśnij by zabić" mamy "wymierz skok i skocz na oponenta by zabić").
4. Nie widzisz różnicy między "wybij wszystkich możliwie cicho" a "zabierz klucz i opróżnij magazyn, najlepiej po cichu".
A bonusy są, bo w obu grach jest nacisk na skradanie.
5. Polowanie w AC 4 i FC 3 pochodzi od AC 3. Ale niech ci będzie, crafting w AC 4 jest taki sam jak w FC 3. Ale nie dlatego, bo to klon i zrzyna, ale dlatego, że raz, crafting w FC 3 był dobrze zrobiony, a dwa, crafting w AC 3 był niepotrzebnie skomplikowany i raczej kiepsko przyjęty.
6. Synchronizowanie punktów widokowych jest w serii Assassin's Creed od samego początku w 2007 roku. To Far Cry tym razem "zrzynało" (choć ciężko to tak nazywać, gdyż w FC 3 wieże są skonstruowane na zupełnie innych zasadach i są raczej zagadką przestrzenną aniżeli trochę wyższym budynkiem).
7. Forty morskie z AC 4 są aż tak podobne do posterunków z FC 3? Idea trochę podobna, ale podejście do przejmowania już nie.
8. Co, nagle znajdźki to domena tylko FC 3? Znajdźki są w AC od pierwszej części (cholerne flagi). Ok, że listy AC 4 zerżnął z FC 3 mógłbym do wiadomości przyjąć, gdyby nie fakt, że audiolog, dzienniki pokładowe, pamiętniki, listy, wideologi, pocztówki, e-maile i inne tego typu wyjaśniające tło fabularne bzdety są w prawie każdej grze z głębszym światem.
9. Podświetlanie wrogów w AC 4 wzięło się z FC 3, prawda, ale to znowu z powodu faktu, że to był dobry patent, przydatny w tego typu grach. Swoją drogą, oznaczanie i widzenie przez ściany wrogów pojawiło się już w najnowszym Ghost Reconie, który pojawił się przed Far Cry'iem...
10. System zauważania gracza przez przeciwników jest w serii od czasów AC 2 z 2009 roku, a wykrycie znane z Far Cry'a 3 (powiększające się kółko ze strzałką) też było w najnowszym Ghost Reconie.
Naprawdę, mówienie, że gra jest klonem innej gry, bo obydwie mają kilka podobnych motywów i mechanik wynikających z podobnych gatunków i założeń źle świadczy o tym, kto takie opinie głosi.

ocenił(a) grę na 9
jedyny360

Klon to rzeczywiście za mocne określenie w tym przypadku ale ilość podobnych elementów jest ogromna .Nie będę się więcej sprzeczał o detale bo nie tędy droga .Chodziło tylko o to że coraz częściej gry są tworzone według jakiegoś schematu dawno już kiedyś ustalonego .Nieraz to razi nieraz nie .

ocenił(a) grę na 9
terron

Oczywiście masz bardzo dużo racji - sekretem jest sposób produkcji gier m.in,. przez UBI - dokładnie ten sam który obowiązuje przy produkcji np. samochodów - jak najwięcej elementów/podzespołów ma być użyta w jak największej ilości produktów... jeżeli jakieś rozwiązanie sprawdzało się w jednej grze to sprawdzi się w podobnej a oszczędzamy czas/$ które poświęcilibyśmy na wdrażanie czegoś kompletnie innego/nowego - w dodatku nie ryzykujemy że bedzie to obciążone wadą której jeszcze nie wykryliśmy - produkt/podzespół/rozwiązanie wolne od tej cechy ma z zasady przewagę... wiec takich sytuacji bedzie coraz wiecej...
Klonem czy klonowaniem bym tego faktycznie nie nazwał ale bliżej temu do 'bliżniactwa' niż choćby do 'rodzeństwa ciotecznego'

ocenił(a) grę na 9
terron

Klon to za dużo powiedziany. Tak jak pokazuje filmik z youtube poza tropikami i pomysłem ze zwierzętami i upgradami to inne gry.

Pobierz aplikację Filmwebu!

Odkryj świat filmu w zasięgu Twojej ręki! Oglądaj, oceniaj i dziel się swoimi ulubionymi produkcjami z przyjaciółmi.
phones