Rozgrywka bardzo podobna historia ma się rozumieć inna .Nie przeszkadza mi to w delektowaniu się walkami na miecze (system z batmanów ) oraz walkami morskimi.To ostatnie robi piorunujące wrażenie zwłaszcza kiedy odpalimy full detal.
To nie zmienia faktu że model rozgrywki jest niemal identyczny .Silnik gry też jest ten sam choć to akurat mało ważne. W Fc3 mapa i zadania poboczne są niemal identyczne .Wygląda to tak jakby komuś nie chciało się od nowa czegoś stworzyć i jechał na starym pomyśle .Nie mówię że to źle .To tak jak z oglądaniem filmu karate .Jak ktoś lubi to będzie patrzył mimo że przeważnie chodzi o to samo .
W tym filmiku mówią o podobieństwach w mechanikach tych dwóch gier, a nie o tym, że AC 4 jest klonem FC 3.
Co ty pierniczysz?
AC i FC3 mają całkiem inne silniki, nawet nie podobne. To i to, to inny gatunek gry, a elementy podobne? Sory ''kuźfa'', ale elementy FC3 powstały a bazie tego co powstawało w AC3 które powstawało od czasów dwójki AC.
Reszta argumentów to w ogóle kpina.
Twoja wiedza i sposób myślenia jest na tragicznym poziomie.
Silnik jest ten sam tak na prawdę tylko poulepszany oraz dodano efekty .Zauważ w jaki sposób znikają i pojawiają się nieraz elementy .Filmiki są niemal identyczne Z resztą grafika nie jest ważna w tym porównaniu. Podobieństw masz całe mnóstwo .System skryto zabójstw .Fakt assasin był pierwszy ale każda kolejna gra to tak naprawdę ewolucja poprzedniej .Far cry 3 był przed czarną flagą to racja temat powinien brzmieć na odwrót .Nie rozumiem czemu mówisz że argumenty podane w filmie to kpina .Przeanalizuj sobie sposób likwidacji obozów i kradzież z magazynu .Wygląda to niemal identycznie .Skrycie lub na pałę .Skrycie bonus za brak dzwonka lub alarmu .Zadzwonią to wpada większa banda do likwidacji .Polowanie na zwierzęta w celu pozyskania materiałów .Identyko. Ewolucja pakowności kieszeni .Identyko. Synchronizacja z góry i odkrywanie kawałków mapy .Teren zajęty przez wroga odblokowywany przez zdobycie fortu w fc3 posterunku.Zbieranie butelek listów totemów i kamieni majów .Podświetlanie wrogów aparatem i sokolim okiem czy jak to tam nazwali. Reakcja wrogów kiedy cię zobaczą z daleka i z bliska ta sama. Zaświeca się im poziom zainteresowania nad głową jak dojdzie do czerwonego atakują .Twoja wypowiedź może świadczyć że a : nie grałeś w obie gry dość długo albo b: twoje postrzeganie rzeczy jest wysoce ograniczone i nawet z uwidocznionymi podobieństwami dalej nic nie ogarniasz z tego tematu .
Far Cry 3 śmiga na Cry Engine'ie, a Assassin's Creed 4 na AnvilNext'cie.
Przeanalizujmy twoje przykłady:
1. Sposób znikania i pojawiania się elementów jest wszędzie podobny, poza drobnymi wyjątkami (silnik id5 i megatekstury).
2. "Filmiki niemal idetyczne"? To kwestia wyreżyserowania, poza tym jest różnica między scenkami z oczu bohatera w Far Cry'u, a filmowymi przerywnikami z różnych kątów w Assassin's Creedzie.
3. System skrytobójstw w tych grach jest, bo obydwie kładą nacisk na aspekt skradankowy. Zresztą, to Far Cry 3 zabrał kilka technik zabójstw z drugiego "Asasyna" (choć w wypadku zabójstwa z powietrza FC poszło o krok dalej i zamiast "wciśnij by zabić" mamy "wymierz skok i skocz na oponenta by zabić").
4. Nie widzisz różnicy między "wybij wszystkich możliwie cicho" a "zabierz klucz i opróżnij magazyn, najlepiej po cichu".
A bonusy są, bo w obu grach jest nacisk na skradanie.
5. Polowanie w AC 4 i FC 3 pochodzi od AC 3. Ale niech ci będzie, crafting w AC 4 jest taki sam jak w FC 3. Ale nie dlatego, bo to klon i zrzyna, ale dlatego, że raz, crafting w FC 3 był dobrze zrobiony, a dwa, crafting w AC 3 był niepotrzebnie skomplikowany i raczej kiepsko przyjęty.
6. Synchronizowanie punktów widokowych jest w serii Assassin's Creed od samego początku w 2007 roku. To Far Cry tym razem "zrzynało" (choć ciężko to tak nazywać, gdyż w FC 3 wieże są skonstruowane na zupełnie innych zasadach i są raczej zagadką przestrzenną aniżeli trochę wyższym budynkiem).
7. Forty morskie z AC 4 są aż tak podobne do posterunków z FC 3? Idea trochę podobna, ale podejście do przejmowania już nie.
8. Co, nagle znajdźki to domena tylko FC 3? Znajdźki są w AC od pierwszej części (cholerne flagi). Ok, że listy AC 4 zerżnął z FC 3 mógłbym do wiadomości przyjąć, gdyby nie fakt, że audiolog, dzienniki pokładowe, pamiętniki, listy, wideologi, pocztówki, e-maile i inne tego typu wyjaśniające tło fabularne bzdety są w prawie każdej grze z głębszym światem.
9. Podświetlanie wrogów w AC 4 wzięło się z FC 3, prawda, ale to znowu z powodu faktu, że to był dobry patent, przydatny w tego typu grach. Swoją drogą, oznaczanie i widzenie przez ściany wrogów pojawiło się już w najnowszym Ghost Reconie, który pojawił się przed Far Cry'iem...
10. System zauważania gracza przez przeciwników jest w serii od czasów AC 2 z 2009 roku, a wykrycie znane z Far Cry'a 3 (powiększające się kółko ze strzałką) też było w najnowszym Ghost Reconie.
Naprawdę, mówienie, że gra jest klonem innej gry, bo obydwie mają kilka podobnych motywów i mechanik wynikających z podobnych gatunków i założeń źle świadczy o tym, kto takie opinie głosi.
Klon to rzeczywiście za mocne określenie w tym przypadku ale ilość podobnych elementów jest ogromna .Nie będę się więcej sprzeczał o detale bo nie tędy droga .Chodziło tylko o to że coraz częściej gry są tworzone według jakiegoś schematu dawno już kiedyś ustalonego .Nieraz to razi nieraz nie .
Oczywiście masz bardzo dużo racji - sekretem jest sposób produkcji gier m.in,. przez UBI - dokładnie ten sam który obowiązuje przy produkcji np. samochodów - jak najwięcej elementów/podzespołów ma być użyta w jak największej ilości produktów... jeżeli jakieś rozwiązanie sprawdzało się w jednej grze to sprawdzi się w podobnej a oszczędzamy czas/$ które poświęcilibyśmy na wdrażanie czegoś kompletnie innego/nowego - w dodatku nie ryzykujemy że bedzie to obciążone wadą której jeszcze nie wykryliśmy - produkt/podzespół/rozwiązanie wolne od tej cechy ma z zasady przewagę... wiec takich sytuacji bedzie coraz wiecej...
Klonem czy klonowaniem bym tego faktycznie nie nazwał ale bliżej temu do 'bliżniactwa' niż choćby do 'rodzeństwa ciotecznego'