Quest to wojownik. Za narażenie życia następcy tronu, księcia Nestora, zostaje surowo ukarany. Królowa wypędza go z królestwa. Mija parę lat. Niespodziewanie do Questa z prośbą zwraca się Nestor. Jego matka została porwana, a on szuka pomocy. Rzuca na bohatera zaklęcie posłuszeństwa. Od tej pory Quest, książę, oraz jego dawni kompani, Gatling i gryf Graer rozpoczynają niebezpieczną podróż, której celem jest odnalezienie magicznych mieczy ziemi, ognia, wody, powietrza i energii.