Na skutek tajemniczego rozbłysku światła cała ludzkość zostaje zamieniona w kamień. Po trwającej kilka tysięcy lat petryfikacji Taiju oraz jego genialny przyjaciel Senku wybudzają się i przystępują do odbudowy zniszczonej cywilizacji.
Ohma Tokita wkracza do świata, w którym korporacyjne spory rozstrzyga się za pomocą walk gladiatorów. Pieniądze nie są ważne. Dla niego liczy się walka i wygrana.
Trzech gangsterów musi zapłacić za swój błąd. Zostają zmuszeni do zmodyfikowania swoich ciał i stworzenia żeńskiej grupy, która ma podbić podziemną scenę J-Pop.
Nastoletni Basara ma przeprowadzić się do domu swojej przyszłej macochy. Na miejscu dowiaduje się, że jego dwie ''siostrzyczki'' są tak naprawdę demonami.
Dzielna i spragniona przygód mysz Gamba pewnego dnia postanawia wyruszyć w świat i odkryć ocean. W trakcie rejsu spotyka zatroskaną myszkę Chutę, której rodzina została zabita przez klan złowrogich łasic zamieszkujący pobliską wyspę.
System Sibyl na bieżąco monitoruje stan psychiczny obywateli, określając prawdopodobieństwo popełnienia przez nich zbrodni. Używając go, członkowie Biura do Spraw Bezpieczeństwa Publicznego tropią potencjalnych kryminalistów.
Pół roku od emisji ostatniego odcinka, Gintoki wraca do anime. Gdy dociera do domu, odkrywa, że nikt go nie pamięta, a jego miejsce zajął mężczyzna w prostych blond włosach, płacący na czas czynsz i przez wszystkich uwielbiany - Kintoki. Założyciel Yorozuyi nie zamierza zrezygnować z należnej mu pozycji za ponad 250 odcinków ciężkiej pracy, jak i ze swoich przyjaciół. W Dzielnicy Kabuki rozpoczyna się pojedynek między srebrem a złotem. Jak się on potoczy? I co jeszcze czeka Gina, Shinpachi'ego i Kagurę?
Serial jest kolejną częścią przygód Gintokiego Sakaty i jego przyjaciół. Gintoki to weteran walk z Amanto - kosmitami którzy najechali na naszą planetę. Teraz gdy czasy się zmieniły samurajowie są jedynie reliktem przeszłości. Aby związać koniec z końcem ten srebrzysto-włosy samuraj podejmuje się różnego rodzaju zajęć, przez które zwykle wpada w niemałe tarapaty. Kłopoty lubią przyciągać także jego przyjaciele: Kagura i Shinpachi. Jednak co by się nie działo, ta trójka nigdy nie traci ducha i potrafi wyjść cało nawet z największych opresji.
W Nowym Jorku z alternatywnej rzeczywistości, którego strzeże grupa superbohaterów zwana NEXT, doświadczony Wild Tiger łączy siły z Barnabym Brooksem Juniorem.
Młody mężczyzna w poszukiwaniu wrażeń wprowadza się do tokijskiej dzielnicy Ikebukuro. Odkrywa tam tajemniczy świat, w którym przeszłość splata się z teraźniejszością.
Przepełnione tajemniczą mocą karty z innego świata spadły na ziemię. Jak krople uciążliwego deszczu zalały kontynenty. Dzieciaki wpadły w euforię, ale część szybko uznała, że te karty są beznadziejne. Została jednak grupa, której udało się odkryć magiczne właściwości. Powstała gra wojenna. W pojedynku, po wyrzuceniu karty, na polu bitwy pojawia się kula. A z niej… wyłania się potężna istota, której wizerunek widnieje na karcie. Te istoty to Bakugany. Każdy z nich ma swój żywioł: Pyrus – ogień, Haos – światło, Ventus – wiatr, Aquos – woda, Darkus – ciemność, oraz Subterra – ziemia.Trzeba bardzo uważać, aby wyrzucić odpowiednią kartę. Raz pokonany Bakugan przepada na zawsze – dostaje się do Wymiaru Zagłady, z którego nie ma już wyjścia. Dzieci nie zdawały sobie sprawy, że ich gra odzwierciedla równoległy świat – Vestroię, w której każda walka odbywa się naprawdę. A spokój utrzymywany dzięki Jądru Ciszy i Jądru Nieskończoności został właśnie zachwiany. Pojawił się Bakugan, którego celem było zdobycie władzy. Vestroia zaczyna się rozpadać. Także świat ludzi staje się zagrożony. Przyjaciele Shuna – Dan, Runo, Marucho, Julie, Alice i Joe - zwani Młodymi Wojownikami muszą przywrócić porządek.
W niezbyt odległej przyszłości, na powierzchni naszej planety trwa zacięta walka pomiędzy resztką ludzkości, zamieszkującą podziemne miasto Lacrima, a najeźdźcami z innej rzeczywistości, zwanymi Shangri-la. Wykorzystując zaawansowaną technologię i fizykę kwantową, elitarny oddział Smoczej Kawalerii podróżuje w przeszłość, poszukując "Smoczej Obręczy" - anomalii kwantowej zdolnej do przeważenia szali zwycięstwa w konflikcie. Sytuacja jest napięta, bowiem wróg prowadzi podobne poszukiwania. Niespodziewanie, anomalia odnajduje się w naszej rzeczywistości. Sprawy jednak bardzo się komplikują, bowiem Smocza Obręcz okazuje się być żywą osobą, którą część Kawalerzystów znała i darzyła uczuciem we własnej przeszłości. Tymczasem przybycie Shangri-la jest tylko kwestią czasu, a rozkazy w sprawie Smoczej Obręczy są jednak jednoznaczne: zdobyć za wszelką cenę lub zgładzić, aby nie wpadła w ręce wroga...