Życie Irohy wywraca się do góry nogami, gdy Kaguya - beztroska uciekinierka z Księżyca - wprowadza się do niej i namawia ją, by wspólnie występowały w wirtualnym świecie.
Taro Sakamoto, kiedyś najlepszy zabójca w historii, przeszedł na emeryturę w imię miłości. Ale gdy przeszłość go dopada, musi walczyć o swoją ukochaną rodzinę.
W czasach rewolucji Maria Antonina i jej opiekunka Oscar François de Jarjayes stają przed trudnymi wyborami jako kobiety dojrzewające do swoich odmiennych ról.
Wojowniczka z postapokaliptycznej przyszłości przenosi się do 1997 roku, aby chronić naukowca zajmującego się AI, którego za cel obrał niezniszczalny cyborg.
Lochy, smoki i... pyszna potrawka z potworów? Poszukiwacze przygód zagłębiają się w przeklęte podziemia z misją ratunkową, przy okazji gotując tamtejszym monstrom piekło.
Momonga, uwięziony w grze jako Król Czarnoksiężników Ains Ooal Gown, jednoczy siły ze Świętym Królestwem i Teokracją Slane, by pokonać demonicznego cesarza Jaldabaotha i jego armię półludzi, zagrażających pokojowi w regionie.
Niegdyś przeklęta przez wiedźmę, uwięziona w ludzkiej formie Guideau przemierza świat, szukając winowajcy. Towarzyszy jej elegancki mag Ashaf, wysłannik tajemniczej organizacji.
Loid i Roy prowadzą podwójne życie rodziców oraz ona szpiega, a on zabójcy. Ich adoptowana córka podczas rodzinnego wyjazdu wplątuje się w misję szpiegowską, która może zagrozić pokojowi na świecie.
Mash Burnedead nie posiada żadnych umiejętności magicznych ale wyróżnia go potężna siła. Czy w świecie, w którym jedynie poziom magii określa twój status i pozycję, młodemu chłopcu uda się zdobyć szacunek?
W lecie 1989 roku czterech chłopców z Tokio jest świadkami nadejścia Gamery – żółwia kaiju, który odważnie stawia czoła olbrzymim potworom pożerającym ludzi.
Mroczny mag znajduje w lesie porzuconą i wypędzoną z kraju szlachciankę. Postanawia przyjąć ją pod opiekę i nauczyć czerpać przyjemność z niegrzecznego życia.
Były poszukiwacz przygód Belgrieve znajduje w lesie porzuconą dziewczynkę, którą postanawia wychować. Angeline wyrasta na poszukiwaczkę przygód rangi S i chcąc zdobyć sławę wyrusza w świat.
Szpieg biorący udział w tajnej misji żeni się i adoptuje dziecko w ramach przykrywki. Jego żona i córka mają własne tajemnice, a cała trójka musi starać się trzymać razem.
Zakończony niepowodzeniem projekt automatyzacji siły roboczej skutkuje buntem sztucznej inteligencji. Cesarzowa musi powstrzymać armię maszyn Artemidy przed opanowaniem Ziemi.