Życie Irohy wywraca się do góry nogami, gdy Kaguya - beztroska uciekinierka z Księżyca - wprowadza się do niej i namawia ją, by wspólnie występowały w wirtualnym świecie.
Taro Sakamoto, kiedyś najlepszy zabójca w historii, przeszedł na emeryturę w imię miłości. Ale gdy przeszłość go dopada, musi walczyć o swoją ukochaną rodzinę.
W czasach rewolucji Maria Antonina i jej opiekunka Oscar François de Jarjayes stają przed trudnymi wyborami jako kobiety dojrzewające do swoich odmiennych ról.
Wojowniczka z postapokaliptycznej przyszłości przenosi się do 1997 roku, aby chronić naukowca zajmującego się AI, którego za cel obrał niezniszczalny cyborg.
Lochy, smoki i... pyszna potrawka z potworów? Poszukiwacze przygód zagłębiają się w przeklęte podziemia z misją ratunkową, przy okazji gotując tamtejszym monstrom piekło.
Momonga, uwięziony w grze jako Król Czarnoksiężników Ains Ooal Gown, jednoczy siły ze Świętym Królestwem i Teokracją Slane, by pokonać demonicznego cesarza Jaldabaotha i jego armię półludzi, zagrażających pokojowi w regionie.
Niegdyś przeklęta przez wiedźmę, uwięziona w ludzkiej formie Guideau przemierza świat, szukając winowajcy. Towarzyszy jej elegancki mag Ashaf, wysłannik tajemniczej organizacji.
Loid i Roy prowadzą podwójne życie rodziców oraz ona szpiega, a on zabójcy. Ich adoptowana córka podczas rodzinnego wyjazdu wplątuje się w misję szpiegowską, która może zagrozić pokojowi na świecie.
Mash Burnedead nie posiada żadnych umiejętności magicznych ale wyróżnia go potężna siła. Czy w świecie, w którym jedynie poziom magii określa twój status i pozycję, młodemu chłopcu uda się zdobyć szacunek?
W lecie 1989 roku czterech chłopców z Tokio jest świadkami nadejścia Gamery – żółwia kaiju, który odważnie stawia czoła olbrzymim potworom pożerającym ludzi.
Mroczny mag znajduje w lesie porzuconą i wypędzoną z kraju szlachciankę. Postanawia przyjąć ją pod opiekę i nauczyć czerpać przyjemność z niegrzecznego życia.
Były poszukiwacz przygód Belgrieve znajduje w lesie porzuconą dziewczynkę, którą postanawia wychować. Angeline wyrasta na poszukiwaczkę przygód rangi S i chcąc zdobyć sławę wyrusza w świat.
Szpieg biorący udział w tajnej misji żeni się i adoptuje dziecko w ramach przykrywki. Jego żona i córka mają własne tajemnice, a cała trójka musi starać się trzymać razem.
Zakończony niepowodzeniem projekt automatyzacji siły roboczej skutkuje buntem sztucznej inteligencji. Cesarzowa musi powstrzymać armię maszyn Artemidy przed opanowaniem Ziemi.
Znane postacie ze świata Isekai spotykają się razem na jednym ekranie, by wspólnie pozbyć się magicznego automatu, pustoszącego nowo zastane przez nich środowisko.