Na kresach Hokkaido weteran i dziewczyna z ludu Ajnów walczą z wyrzutkami społecznymi i dezerterami o skarb, którego lokalizację wskazują tatuaże na ciałach skazańców.
Sugimoto i Asirpa kontynuują poszukiwania pozostałych 22 wytatuowanych skazańców, na których ciałach znajdują się fragmenty mapy prowadzącej do ukrytego skarbu.
Gdy pewnego dnia nękany w pracy przez szefa młody mężczyzna budzi się w samym środku inwazji zombie, postanawia stworzyć listę rzeczy do zrobienia, zanim sam przeistoczy się w potwora.
Gracz bez planu na życie i jego dwóch przyjaciół trafiają do Tokio w równoległym świecie, gdzie są zmuszeni do rywalizowania w serii sadystycznych gier, aby przeżyć.