Peter zmuszony jest dzielić swoją sypialnię z Dziadkiem, który wprowadza się do jego domu po śmierci żony. Chłopak postanawia zrobić wszystko by się go pozbyć.
Dwie państwowe agencje ochrony, CIA i CONTROL, prowadzą raz przyjazną rywalizację, a czasami wręcz odwrotnie. CONTROL może mieć teraz przewagę w konkurencji za sprawą Bruce'a i Lloyd'a, dwóch laborantów, którzy są blisko udoskonalenia swojej optycznej technologii kamuflażu (OCT), znanej pod nazwą peleryna-niewidka. Bardzo zaniepokojeni są ich rywale z laboratorium CIA - Bob i Howard. Rywalizacje między zespołami naukowców wspierane są przez ich szefów, którzy są konkurującymi ze sobą bliźniakami. Bruce i Lloyd są w poważnych tarapatach, kiedy ginie ich prototyp OCT. Uważają, że mogą mieć go Bob i Howard, albo co gorsza, że wpadł w ręce wroga agencji CONTROL.
Rodzeństwo Peter i Judy borykają się z typowymi dla młodych ludzi problemami: szkołą i nudą. Na dodatek muszą dbać o to, aby nie naprzykrzać się wiecznie naburmuszonej ciotce Norze (Aunt Nora). Pewnego dnia znajdują lekarstwo na wszystkie problemy: magiczną grę planszową "Jumanji". Za każdym rzutem kostką Peter i Judy otrzymują od gry zagadkową frazę i zostają wessani do niebezpiecznego świata, niewiele różniącego się od afrykańskiej dżungli. Spotykają tam poprzedniego gracza, Alana, przedziwne plemię dzikich, myśliwego, zwierzęta; wrogów i przyjaciół. Aby opuścić grę, trzeba rozwiązać otrzymaną zagadkę, ale przedtem czeka na graczy przynajmniej jedna przygoda w świecie Jumaji...