Po ograniu tego tytułu zastanawiałem czy istnieje jakikolwiek plus, (prócz oczywiście tego że szybko usuwa się z dysku) który mógłby mi pozwolić wystawić wyższą ocenę, ale Ci hindusi stworzyli gniota nad gniotami który leży na całej płaszczyźnie! Gothica3 Zmierzch Bugów wyprodukowały kompletne beztalencia które nawet prostej komendy kopiuj i wklej nie potrafią wykonać. Nie wiem jak gra tak podobna do Gothica 3 może mieć jeszcze gorszą grafikę i jeszcze tragiczniejszą optymalizację. Do tego dołóżmy słabe zadania główne i poboczne i wymieszajmy to z fatalną fabułą, jeśli takowa w ogóle istniała w tym dodatku czy jak to sobie tam twórcy nazwali, bo pierwszy raz ogrywałem takiego gniota że nawet patch ważący tyle co połowa gry nie wiele mógł naprawić (ciekawe jak ta gra prezentowała się bez tej łatki). Muszę też wspomnieć o dialogach które zachwycają wysokim poziomem żenady, mamy beziego bez humoru,poważnego,krytykującego wszystkich żeby potem zapidalać po 20 worków pszenicy czy po jakieś gunwo dla strażnika Gorna, istna cipa i debil, a nie bezimienny bohater znany z 1 i 2 odsłony gier studia Piranha Bytes. O tym tytule tak źle się pisze, gdyż trudno znaleźć polskim słowniku więcej krytycznych słów które określiłyby poziom tego tytułu przy którym Arcanie moglibyśmy uznać za arcydzieło.
Czyste wersje tak oceniam:
Gothic 1 - 10/10
Gothic 2 NK - 9,5/10
Gothic 3 - 8/10 naciągane
Gothic 3 ZB - 3/10
Zmodowane wersje:
G1 + System pack, Edycja Rozszerzona, Dx 11, Texture pack - 10+
G2NK + System Pack, Returning 2.0, Dx11, Alternative Balance - 10!!!
G3 + Community patch 1.75, Quest pack 4, Content mod 3.1 - 8,5
G3 ZB + Community patch 2.0 - 5
W G1 i G2Nk na Dx11 zasięgi widzenia są do końca mapy.
W G3 na Content mod 3.1 o połowę większe bez grzebania w configu.
W G3ZB zwiększyłem o 3 razy zasięgi w configu, bo te w grze max to kupa
G2NK z ogromnym modem Returning 2.0 + Alternative Balance jest pod każdym względem lepszą grą jako rpg od Wiedźmina 3.
Novigrad w Wiedźmin 3 jest słabo wykorzystany, gdy miasto Khorinis w G2NK z Returning 2.0 ma tak, że każdy NPC coś oferuje nam. Quest, handel, rozmowy, interakcje itd. Do starych NPC dodano nowe interakcje, wykorzystano bezimienników, by coś teraz oferowali i wprowadzono postacie znane z Gothic 1 jakich nie było w G2NK oraz zupełnie nowe.Oczywiście Returning 2.0 nie tylko wzbogacił zalety Gothicowe, ale wdrożył też zalety Morrowindowe w Gothica II NK i zamiast gry akcji na 60 godzin trochę wyśmiewanej za prostotę elementów rpg zrobili z gry rasowe rpg na 300 godzin z tyloma zależnościami i możliwościami gatunkowymi, że gdyby Cyberpunk 2077 miał tyle możliwości łataliby grę pewnie z 15 lat
Returning 2.0 tworzyła utalentowana grupa modderów od 2005 do 2017, a następnie Alternative Balance od 2018 do 2020. Obecnie powstaje profesjonalny dubbing z aktorami do tego gigantycznego moda. Już jest profesjonalny dubbing w Rosji, gdzie traktują ten mod jak oficjalny dodatek do G2NK. Zawartość zawstydza wszystkie rpg.
Mnóstwo nowych umiejętności, ulepszeń, contentu np:
- Dodano 31 nowych terenów w tym przywrócone wszystkie tereny wycięte w Górniczej dolinie jakie były w G1.
- G2NK miał ok 180 questów, a teraz razem blisko 500 questów wysokiej jakości bez znaczników.
- Dodanych kilkaset postaci do gry w tym znane z Gothic 1 jakich brakło w G2NK
- G2NK miał 3 gildie główne, a teraz razem 6 gildii głównych, bo dodane są
Nekromanta, Mag wody, Strażnik świątynny/Guru
- G2NK miał 1 gildię poboczną złodziei, a teraz jest 6 gildii pobocznych, bo doszły
kupcy, myśliwi, zabójcy, asasyni, najemnicy orków
- G2NK miał 3 obowiązkowe gildie w wątku NK krąg wody, piraci, bandyci teraz
jeszcze doszła obowiązkowa gildia z wątku Opiekunów.
- Wszystkie stare gildie wzbogacone o nowe questy
- Stare postacie jakie były w G2NK oferują z modem znacznie więcej interakcji
- Zmieniono klimat na mroczniejszy bardziej przypominający Gothic 1 zwłaszcza w kopalniach i podziemnych lokacjach
- o wiele lepsza grafika (tekstury, efekty)
- mnóstwo nowych obiektów
- ulepszone animacje
- retoryka
- inteligencja
- walka 2 broniami
- walka bronią jednoręczną z tarczą,
- strzelanie łukiem jak w G3
- przy graniu magiem celownik,
- nowy system teleportów
- możliwość teleportowania się magiem podczas walki lub wędrówki o kilkanaście metrów,
- Nekromanta może używać czarów nie tylko z many, ale też z paska życia,
- skróty klawiszowe do brania potionów i do tego bez zatrzymania nawet podczas walki
- możliwość grania z czynnikiem głodu, pragnienia i zmęczenia jak w Kingdom Come Deliverance (nieobowiązkowe)
- przy graniu wojownikiem pasek wytrzymałości zużywa się na podobnej zasadzie jak magowi mana
- bieganie sprintem jest jak w G3 czyli zużywa pasek wytrzymałości,
- dodatkowy rozdział 7 z wielką bitwą, dużo zwrotów akcji i ciekawych wątków.
Ilość innowacji, ulepszeń przebija wszystkie mody skoro TES-Skyrim wraz z ok 500 najlepszymi modami dodaje zawartości ok 1/3 tego co sam Returning 2.0 do G2NK.
Top 10 rpg mój to:
Final Fantasy 7 1997 + mody graficzne
Planescape Torment 1999 ( remaster 2017),
BG 2 2000 + Tron Baala (remaster 2013)
Fallout 2 1998
System Shock 2 1999 + mody graficzne + spolszczenie
Deus Ex 2000 + mod Revision + spolszczenie
TES-Morrowind 2002 + Overhaul 3.0 paczka modów graficznych,
G2NK + ogromny mod Returning 2.0 + Dx11 + Alternative Balance + spolszczenie
KOTOR 2003 + mody graficzne
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2004 + VTMB Unofficial Patch 9.7 PL
Za nimi dałbym z pewnością np:
Fallout 1 1997
Baldur's Gate 1 1998
Might and Magic VI 1998
Might and Magic VII 1999
Final Fantasy VIII 1999
Icewind Dale 2000 i
Final Fantasy X 2001
Wizardry 8 2001
Gothic 2001 + mody
Icewind Dale 2 2002
KOTOR 2 2004
TES-Oblivion 2006 + mody,
Neverwinter Nights 2 2006 + Maska zdrajcy
Gothic 3 2006 + wszystkie mody
Wiedźmin 2007
Drakensang-The Dark Eye 2008
Drakensang-River of Time 2010.
Risen 1 2009
Dragon age Origins 2009.
Wiedźmin 2 2011,
TES-Skyrim 2011+mody,
Wiedźmin 3 2015 + dodatki + mody
Pillars of Eternity 2015
Divinity Original SIn II 2017
Persona 5 2017
Pillars of Eternity 2 2018
Kingdom Come Deliverance 2018
Disco Elysium 2019 itd.