Esra wbiega na peron kolejowy, gdy jej pociąg właśnie odjeżdża. Spóźniona nastolatka musi więc poczekać na kolejny kurs. Aby umilić sobie czas, uruchamia grę zręcznościową na smartfonie. Wkrótce dostrzega jednak porzuconą kostkę Rubika i rozpoczyna zmagania z analogową łamigłówką.