Rok 1996. Prowadzący małą firmę geniusze tworzą rewolucyjne urządzenie komórkowe. Problem w tym, że nie potrafią go "sprzedać", do czasu gdy zatrudniają wygadanego i bezwzględnego Jima.
Przyszłość: obowiązują cztery zasady, które muszą być przestrzegane przez ludzkie roboty. Egzekwowaniem ich zajmuje się agent Kessler prowadzący jednocześnie śledztwo ws. symulacji atakującej cywilów.
Ukrywająca się i polująca w lasach nastolatka spotyka przypadkowo niewidomego chłopca, z którym nawiązuje bliską więź. Ich zaskakująca przyjaźń zaczyna zbierać krwawe żniwo.