Czterdziestoletni Kenichi zostaje przeniesiony do innego świata bez powodu. Próbując uciec z lasu zdaje sobie sprawę, że ma dostęp do ogromnego internetowego sklepu.
Kiedy zawodowa golfistka przypadkiem odkrywa niesamowity talent do golfa ucznia trzeciej klasy, chłopiec postanawia zostać najlepszym golfistą na świecie.
Rud jest wojownikiem, który szuka sposobu na uleczenie chorej siostry. Pewnego dnia podczas walki z potworem, odkrywa w sobie nowe umiejętności pozwalające mu uwolnić pełny potencjał.
Połączone siły Imperium Mocy Tsukasy oraz Królestwa Nauki chcą dopłynąć na drugi koniec świata, by poznać tajemnice jasnego świtała, które doprowadziło ludzkość do zagłady.
Zdesperowany absolwent gimnazjum udaje się do świątyni po tym jak po raz setny dostał kosza od dziewczyny. Bóg Miłości sprawia, że jego los się odmienia, lecz jest jeden haczyk.
To opowieść z czasów, zanim „Błyskawica” oraz „Czarny Szermierz” byli znani pod swoimi pseudonimami… Asuna była jeszcze uczennicą trzeciej klasy szkoły średniej, gdy po raz pierwszy założyła NerveGeara, nie mając przy tym żadnego doświadczenia z grami online. 6 listopada 2022 roku to data premiery pierwszej na świecie gry VRMMORPG nowej generacji, Sword Art Online. Podekscytowani pierwszym zalogowaniem gracze zostają uwięzieni w wirtualnym świecie przez Mistrza Gry, który pozbawił ich jakiejkolwiek możliwości opuszczenia rozgrywki do czasu jej ukończenia. Mistrz Gry dał graczom ostrzeżenie: „Nie możecie wylogować się z własnej woli, jeśli ktoś z was umrze w grze, umrze również w rzeczywistości”. Po tych słowach wybuchła panika i zapanowało pandemonium. Asuna, nie znając zasad gry, wyrusza na podbój pierwszego piętra latającego zamku Aincrad. W świecie, w którym śmierć czyha na każdym rogu, Asunie przeznaczone jest wyjątkowe spotkanie. Oraz bolesne pożegnanie... Zdana na łaskę nowej rzeczywistości, Asuna walczy z całych sił o przetrwanie, aż w pewnym momencie na swojej drodze spotyka pewnego zdystansowanego szermierza o imieniu Kirito...
Azusa Aizawa odradza się jako nieśmiertelna wiedźma. Jako, iż w poprzednim życiu umarła z przepracowania w korporacji, teraz postanawia wieść długie, leniwe życie bez zmartwień.
Początkująca graczka VRMMO, Kaede, w obawie przed zranieniem przeznacza każdy punkt statystyk na podniesienie współczynnika obrony swojej postaci. Szybko okazuje się, że ta niekonwencjonalna taktyka zapewnia jej potężne korzyści.
Rodzeństwo Kashou i Ishigurę Minazuki cieszy się towarzystwem sześciu kocich dziewcząt. Pewnego popołudnia, jedna z nich zauważa w parku zielonowłosą dziewczynkę kotkę.
Dobroduszny 14-latek Iruma zostaje sprzedany demonowi przez swoich rodziców. Ten pragnie by chłopak został jego wnukiem i posyła go do szkoły dla demonów.
Rozpieszczonego Kuna czekają wielkie zmiany: w jego rodzinie pojawia się młodsza siostrzyczka – Mirai, na której koncentruje się uwaga rodziców. Niedługo potem chłopiec odkrywa tajemniczy ogród, w którym przenosi się w czasie i spotyka starszą wersję siostry.
Spokojne życie członka yakuzy, Yoshifumiego Nitty, zostaje wywrócone do góry nogami, gdy w jego domu pojawia się tajemnicza dziewczynka obdarzona potężnymi mocami psychokinetycznymi.