Czternastu wojowników ruszyło, by powstrzymać inwazję. Siedmiu wróciło, zdradzając towarzyszy. 20 lat później Ascheriit, jedna z ofiar, powraca, by dokonać zemsty.
W zdemoralizowanym mieście, w którym cybernetyczne modyfikacje organizmu to norma, zdolny chłopak z ulicy chce zostać edgerunnerem, czyli wyjętym spod prawa najemnikiem.
Nastolatek Makoto Misumi zostaje przeniesiony do fantastycznego świata przez boginię, która zamierza uczynić go swoim wojownikiem. Kiedy jednak staje przed jej obliczem, okazuje się, że chłopak nie spełnia obowiązujących standardów urody, co skutkuje wygnaniem go na pustkowie i daje początek niebezpiecznej wędrówce Makoto.
Nieśmiała Natsu po przebudzeniu dowiaduje się, że należy do grupy wybrańców, którzy mają zapewnić ciągłość rasy ludzkiej. Razem muszą przetrwać na odmienionej Ziemi.
Początkująca kapłanka przyłącza się do grupy poszukiwaczy przygód i wkrótce wpada w spore tarapaty, z których wyciąga ją niejaki Goblin Slayer - pogromca goblinów.
Tsubasa Oozora rozpoczyna piłkarską karierę i walczy o spełnienie swoich największych marzeń, w tym występ na mistrzostwach świata z reprezentacją Japonii.
Dziadek Aoi Tsubaki zaciągnął długi u demona Oodanny. By je spłacić dziewczyna zostaje porwana do innego wymiaru i rozpoczyna pracę w karczmie wierzyciela.
Bóg Yato, zbierając fundusze na własną świątynię, za niewielką opłatą udziela ludziom pomocy. Tym sposobem poznaje nastoletnią Hiyori, której dusza z nieznanych powodów opuszcza ciało.
Czterech ninja strzegących Ukrytych Wiosek Mgły, Kamienia, Chmur i Piasku ginie bez śladu. Podejrzewana jest nieodnosząca żadnych strat Konoha, co sprowadza krainy na skraj kolejnej Wielkiej Wojny.
Takashi otrzymuje w spadku po babce Księgę Przyjaciół zawierającą spis pokonanych przez nią duchów. Chłopiec postanawia zwrócić właścicielom ich imiona.