XVII-wieczna Anglia. Sędzia Jeffries wykorzystuje polityczną i społeczną sytuację w kraju do szerzenia terroru i dogadzania swoim seksualnym zachciankom.
Podczas amerykańskiej wojny secesyjnej trzech skazańców uratuje swoje życie, jeśli uda im się odzyskać ładunek konfederackiego złota skradziony przez dezertera z Południa w drodze do Meksyku.
W świecie przyszłości króluje wszechwładna telewizja, która wyparła słowo pisane. Wojen już nie ma. Wentylem dla krwiożerczych instynktów stała się w pełni legalna międzynarodowa gra Wielkie Polowanie. Jej uczestnicy biorą udział w polowaniach na człowieka: w pięciu - jako myśliwi i w pięciu - jako tropiona zwierzyna. Myśliwy wie wszystko o swojej ofierze, wytypowanej przez komputer. Ofiara nie zna myśliwego, ale, zachowując cały czas czujność, może go odkryć i zabić.