Hana, profesjonalna gamerka, cierpiąca na ostrą agorafobię, otrzymuje nowy sprzęt, który poprawia błyskawicznie jej grę. Szybko zaczyna się zastanawiać, czy urządzenie czyta jej w myślach, czy ją kontroluje.
Peter prosi najlepszego przyjaciela, aby udawał jego chłopaka podczas świątecznego wyjazdu do domu, jednak ich plan i uczucia zmieniają się, gdy do akcji wkracza rodzina.