PILINHA: {__webCacheId=filmBasicInfo_pl_PL, __webCacheKey=612158}
8,2 3,9 tys. ocen
8,2 10 1 3870
Alice: Madness Returns
powrót do forum gry Alice: Madness Returns

przeciętniak

ocenił(a) grę na 5

Bardzo podoba mi się klimat, ale świat jest za mało interaktywny jak na taką ilość szczegółów, rozgrywka dosyć prosta, do tego Alicja obraca się o 180 jak by bez obrotu, Myślę, że producenci poszli w stronę filmową, prosta rozgrywka tak by podziwiać świat, ale w dzisiejszych czasach to trochę za mało.

ocenił(a) grę na 5
filmweb_fw

teraz już jestem pewien, 5/10 to max co można tej grze dać. kilka pierwszych etapów było na pięć a następne, o nie to się powtarza duży, a gdzie tu są bossowie, bo chyba nie te kupy smoły z maskami laleczek. kiepściuchno

filmweb_fw

Ja daje 8/10 bo poza klimatem o którym wspominasz to nie ma ostatnio żadnej dobrej gry platformowej. Desing postaci i lokacji rewelacyjny (z wyjątkami, poziom podwodny był tragiczny), udźwiękowienie boskie, bardzo dobra grywalnosć. Na minus zaliczam to ze w pewnych chwilach gra jest sztucznie rozciągnięta i ma słabsze elementy czasem.

Boof_X

Grafika jest, powiedzmy sobie szczerze, bardzo słaba. Tekstury są rozmazane i niskiej rozdzielczości. Jedynie niektóre postacie, zwłaszcza sama Alicja i Kot wyglądają nieco lepiej i mają więcej szczegółów. Gra nadrabia jednak innymi rzeczami - klimatem, animacjami i kolorystyką. Postacie są tak mocno przerysowane, jak to tylko możliwe. Wielkie nosy, wystające zęby, małe oczy - wygląda to świetnie i nadaje klimatu. Tak samo jak zdjęcia, artykuły w gazetach i filmiki, które są stylizowane na wycinanki z papieru. Twarze postaci pobocznych wyglądają jak mroczna wersja Asterixa i Obelixa. Gra wygląda specyficznie, ma własny, unikalny styl, dzięki któremu można przymknąć oko na kiepską grafikę.
Mimika twarzy też stoi na naprawdę dobrym poziomie - widać, kiedy Alicja się boi, kiedy jest znudzona, zaciekawiona, zła. Animacja włosów Alicji to też świetna robota. W zwykłym świecie kolory są pokryte sepią, czyli obraz jest brązowo-białe, natomiast Kraina Czarów/Dziwów tętni kolorami i życiem.
Choć animacje są bardzo dobre, niestety brakuje animacji odwracania Alicji. Gdy stoi tyłem do ekranu i wciśniemy strzałkę w tył, nie ma animacji, od razu pojawia się odwrócona. Wygląda to brzydko i trochę psuje ogólne wrażenie. Jest to o tyle dziwne, że kiedy zamiast wciskać strzałkę w tył zatoczymy krótkie koło przez wciskanie wszystkich kierunków po kolei, wtedy animacja jest i wygląda dobrze. Czemu więc nie ma tej animacji przy szybkim odwróceniu?
Tak jak się obawiałem, bardzo brakuje polskich napisów. Postacie mówią w specyficzny sposób, używają trudnych wyrażeń i ciężko jest zrozumieć, o co chodzi.
Interakcja z otoczeniem jest prawie zerowa. Można zadrapać nożem ściany i meble, co wygląda dość ciekawie, ale nie można zranić postaci pobocznych (na przykład ta cesarzowa, która daje nam pieprzniczkę), nie można też ruszyć żadnych przedmiotów. Jedynie gazety na początku gry podlatują kawałek, gdy po nich przejdziemy. Oprócz tego interakcja ogranicza się do rozbijania muszli ślimaków, z których czasami coś wypada.
Jeśli chodzi o walkę, nie pograłem na razie zbyt dużo, walczyłem na razie nożem i pieprzniczką. Choć zwykle nie lubię takich dźwięków, błysków i spowolnień, bo przypomina mi to Dragon Balla, które nie znoszę, to tutaj walczy mi się dobrze i podoba mi się sposób, w jaki jest zrobiona. Na razie jest dla mnie zbyt łatwa, dlatego unikam włączania tego namierzania (poziom: hard), bo po prostu biegnę na wroga i walę LPM. Ale to dopiero początek gry, więc pewnie potem zrobi się trudniej. Fajnie prezentują się uniki.
Trochę mnie zdziwiło, że Alicja skacze na jakieś dwa metry w górę i 4 metry do przodu, ale w końcu to Kraina Czarów. Tak samo bohater skakał w Gothic 3 i tam już nie można było tego tak łatwo wytłumaczyć. Sposób podwójnego skakania i wirowania bardzo przypomina mi Raymana 2 i 3, które też bardzo lubię. Brakuje trochę możliwości wspinania się na krawędzie.
Ogólnie, gra jest dobra. Nietypowy, mroczno-bajkowy, psychodeliczny klimat, który nadrabia kiepską grafikę, prawie brak interakcji z otoczeniem (choć możliwość zadrapania ściany mebli jest naprawdę fajna), ciekawa, choć zbyt prosta walka (przynajmniej jak dotąd) ogólnie dają niezłe wrażenie, choć grze brakuje trochę do perfekcji. Daję 6/10 z uwagi na wyżej wymienione minusy. Lepsza grafika, większa interakcja, animacja odwracania, spolszczenie i trudniejsza walka podniosłyby moją ocenę, pewnie jak pogram dłużej to walka zrobi się trudniejsza i będę mógł nieco podnieść. Ale ja nie uznaję skali 5-10, tylko 1-10, dlatego ta ocena oddaje wynik równy dobrej, a nie słabej grze. Ma trochę minusów, ale ogólne wrażenie jest dobre. Bardzo fajnie prezentowały się artworki i trailery, niestety podejrzewam, że te sceny nie znalazły się w grze, choć może się mylę. Duży minus za brak drukowanej instrukcji, można ją tylko przeczytać w menu gry.
Dobrze, że dodano do tej gry jej poprzednią część, American's McGee Alice. Szkoda, że nie dali jej na oddzielnej płycie, bo żeby ją uruchomić, najpierw trzeba otwierać drugą część.
Co do tych przerysowanych twarzy, o których pisałem, to nigdzie nie widzę ich zdjęć, więc zrobiłem kilka fotek najciekawszym gębom, jakie znalazłem jak dotąd:
http://imageshack.us/photo/my-images/839/46305983.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/821/86868000.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/90/93031624.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/268/32604050.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/695/44764398.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/52/99345930.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/839/20040052.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/14/69749141.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/690/49648381.jpg/
Wszystkie są z samego początku gry, potem może będą jeszcze inne. Wybrałem najciekawsze, jest ich dużo więcej, ale pozostałe nie są aż tak przerysowane. Alicja chyba wygląda ,,najnormalniej" ze wszystkich ludzi, poza tym jej tekstury są najbardziej szczegółowe, nie licząc Kota. Jak widać grafika nie zachwyca, ale widoki z daleka są naprawdę piękne, poza tym ten unikalny styl graficzny nadaje klimatu.
A co do mimiki, którą opisałem wcześniej, to bardzo dobrze widać ją tutaj:
http://imageshack.us/photo/my-images/28/22481339.jpg/
Widać strach na twarzy Alicji.
Co do animacji włosów, to można ją sobie dobrze obejrzeć w menu dodawania nowych strojów - można obejrzeć głowę ze wszystkich stron, a włosy fajnie falują. Nie jest to niestety idealna animacja i włosom zdarza się wpaść w ramiona, ale i tak jest to najlepsza animacja włosów, jaką dotąd widziałem w grze.
Pograłem też chwilę w poprzednią część (rozwiązałem już problem z chodzeniem do tyłu) i jak na razie dwójka bardziej mi się podoba, ludzie-karty wyglądają lepiej w Madness i walka nożem wypada kiepsko w jedynce (tylko jeden powolny cios + rzucanie).
Główny motyw muzyczny w menu jest świetny i bardzo dobrze wpasowuje się w klimat gry.
Gra jest zrobiona w starym stylu - teraz wymaga się, żeby gry były rozbudowane i zróżnicowane, a jak kiedyś się grało w tego typu gry? Właściwie w kółko to samo, zmieniało się tylko otoczenie. Tu jest podobnie i to mi się podoba, bo co jest do wszystkiego, to jest do niczego.

kamiledi15

Oczywiście filmwebowy system dodawania komentarzy jest taki świetny, że nie da się wyedytować posta już minutę po dodaniu (niby jest opcja edytuj, ale nie można zapisać zmienionego posta). Wkleję więc jeszcze raz ten sam, trochę zmieniony tekst - wyższy można olać:
Grafika jest, powiedzmy sobie szczerze, bardzo słaba. Tekstury są rozmazane i niskiej rozdzielczości. Jedynie niektóre postacie, zwłaszcza sama Alicja i Kot wyglądają nieco lepiej i mają więcej szczegółów. Gra nadrabia jednak innymi rzeczami - klimatem, animacjami i kolorystyką. Postacie są tak mocno przerysowane, jak to tylko możliwe. Wielkie nosy, wystające zęby, małe oczy - wygląda to świetnie i nadaje klimatu. Tak samo jak zdjęcia, artykuły w gazetach i filmiki, które są stylizowane na wycinanki z papieru. Twarze postaci pobocznych wyglądają jak mroczna wersja Asterixa i Obelixa. Gra wygląda specyficznie, ma własny, unikalny styl, dzięki któremu można przymknąć oko na kiepską grafikę.
Mimika twarzy też stoi na naprawdę dobrym poziomie - widać, kiedy Alicja się boi, kiedy jest znudzona, zaciekawiona, zła. Animacja włosów Alicji to też świetna robota. W zwykłym świecie kolory są pokryte sepią, czyli obraz jest brązowo-białe, natomiast Kraina Czarów/Dziwów tętni kolorami i życiem.
Choć animacje są bardzo dobre, niestety brakuje animacji odwracania Alicji. Gdy stoi tyłem do ekranu i wciśniemy strzałkę w tył, nie ma animacji, od razu pojawia się odwrócona. Wygląda to brzydko i trochę psuje ogólne wrażenie. Jest to o tyle dziwne, że kiedy zamiast wciskać strzałkę w tył zatoczymy krótkie koło przez wciskanie wszystkich kierunków po kolei, wtedy animacja jest i wygląda dobrze. Czemu więc nie ma tej animacji przy szybkim odwróceniu?
Tak jak się obawiałem, bardzo brakuje polskich napisów. Postacie mówią w specyficzny sposób, używają trudnych wyrażeń i ciężko jest zrozumieć, o co chodzi. Angielski znam nieźle, ale trudno jest połapać się w tych psychologicznych analizach.
Interakcja z otoczeniem jest prawie zerowa. Można zadrapać nożem ściany i meble, co wygląda dość ciekawie, ale nie można zranić postaci pobocznych (na przykład ta cesarzowa, która daje nam pieprzniczkę), nie można też ruszyć żadnych przedmiotów. Jedynie gazety na początku gry podlatują kawałek, gdy po nich przejdziemy. Oprócz tego interakcja ogranicza się do rozbijania muszli ślimaków, z których czasami coś wypada. Do tego dochodzą oskryptowane elementy, które aktywują się, gdy podejdziemy w odpowiednie miejsce.
Jeśli chodzi o walkę, jest ciekawa. Choć zwykle nie lubię takich dźwięków, błysków i spowolnień, bo przypomina mi to Dragon Balla, które nie znoszę, to tutaj walczy mi się dobrze i podoba mi się sposób, w jaki jest zrobiona. Fajnie prezentują się uniki.
Trochę mnie zdziwiło, że Alicja skacze na jakieś dwa metry w górę i 4 metry do przodu, ale w końcu to Kraina Czarów. Tak samo bohater skakał w Gothic 3 i tam już nie można było tego tak łatwo wytłumaczyć. Sposób podwójnego skakania i wirowania bardzo przypomina mi Raymana 2 i 3, które też bardzo lubię. Brakuje trochę możliwości wspinania się na krawędzie.
Ogólnie, gra jest dobra. Nietypowy, mroczno-bajkowy, psychodeliczny klimat, który nadrabia kiepską grafikę, prawie brak interakcji z otoczeniem (choć możliwość zadrapania ściany mebli jest naprawdę fajna), ciekawa walka ogólnie dają niezłe wrażenie, choć grze brakuje trochę do perfekcji. Daję 7/10 z uwagi na wyżej wymienione minusy. Lepsza grafika, większa interakcja, animacja odwracania, spolszczenie podniosłyby moją ocenę, pewnie jak pogram dłużej to walka zrobi się trudniejsza i będę mógł nieco podnieść. Ale ja nie uznaję skali 5-10, tylko 1-10, dlatego ta ocena oddaje wynik równy dobrej, a nie słabej grze. Ma trochę minusów, ale ogólne wrażenie jest dobre. Bardzo fajnie prezentowały się artworki i trailery, niestety podejrzewam, że te sceny nie znalazły się w grze, choć może się mylę, bo całości jeszcze nie zaliczyłem. Duży minus za brak drukowanej instrukcji, można ją tylko przeczytać w menu gry.
Dobrze, że dodano do tej gry jej poprzednią część, American's McGee Alice. Szkoda, że nie dali jej na oddzielnej płycie, bo żeby ją uruchomić, najpierw trzeba otwierać drugą część.
Co do tych przerysowanych twarzy, o których pisałem, to nigdzie nie widzę ich zdjęć, więc zrobiłem kilka fotek najciekawszym gębom, jakie znalazłem jak dotąd:
http://imageshack.us/photo/my-images/839/46305983.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/821/86868000.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/90/93031624.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/268/32604050.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/695/44764398.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/52/99345930.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/839/20040052.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/14/69749141.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/690/49648381.jpg/
Wszystkie są z samego początku gry, więc widać, że twórcy przyłożyli się pod tym względem. Wybrałem najciekawsze, jest ich dużo więcej, ale pozostałe nie są aż tak przerysowane. Alicja chyba wygląda ,,najnormalniej" ze wszystkich ludzi, poza tym jej tekstury są najbardziej szczegółowe, nie licząc Kota. Jak widać grafika nie zachwyca, ale widoki z daleka są naprawdę piękne, poza tym ten unikalny styl graficzny nadaje klimatu.
A co do mimiki, którą opisałem wcześniej, to bardzo dobrze widać ją tutaj:
http://imageshack.us/photo/my-images/28/22481339.jpg/
Widać strach na twarzy Alicji.
Co do animacji włosów, to można ją sobie dobrze obejrzeć w menu dodawania nowych strojów - można obejrzeć głowę ze wszystkich stron, a włosy fajnie falują. Nie jest to niestety idealna animacja i włosom zdarza się wpaść w ramiona, ale i tak jest to najlepsza animacja włosów, jaką dotąd widziałem w grze.
Pograłem też chwilę w poprzednią część i jak na razie dwójka bardziej mi się podoba, ludzie-karty wyglądają lepiej w Madness i walka nożem wypada kiepsko w jedynce (tylko jeden powolny cios + rzucanie). Mnóstwo osób pisze, że jedynka jest lepsza. Na razie tego nie widzę, ale może muszę dłużej pograć.
Główny motyw muzyczny w menu jest świetny i bardzo dobrze wpasowuje się w klimat gry.
Gra jest zrobiona w starym stylu - teraz wymaga się, żeby gry były rozbudowane i zróżnicowane, a jak kiedyś się grało w tego typu gry? Właściwie w kółko to samo, zmieniało się tylko otoczenie. Tu jest podobnie i to mi się podoba, bo co jest do wszystkiego, to jest do niczego.