PILINHA: {__webCacheId=filmBasicInfo_pl_PL, __webCacheKey=611567}
7,2 622
oceny
7,2 10 1 622
Divinity II: Ego Draconis
powrót do forum gry Divinity II: Ego Draconis

---Siła wrogów zależy od poziomu bohatera a nie od jego umiejętności. Samo levelowanie dość dziwne. Wrogowie z ciut wyższym poziomem dają bajońskie sumy doświadczenia, (choć stanowią wyzwanie), z kolei ci o niższym poziomie daje niegodne uwagi doświadczenie i padają jak muchy. Przez to gra ma momenty w których jest wymagająca, by po pewnym czasie zmienić się w zbyt łatwą.
-- Choć sam grałem od razu w edycje rozszerzoną to wciąż uważam że gra została boleśnie ucięta w połowie, zmuszając ludzi chętnych poznania zakończenia do kupna dodatku. Taka polityka firmy jest karygodna.

+Przemiana w smoka. Choć toporna i mało rozbudowana, stanowi rzecz wyróżniającą tę grę.
+Własna wieża. Stanowi ułatwienie i daję poczucia bycia Kimś.
+(Relatywne) Epickie zakończenie (dodatku). Chodzi mi tu o efektownie wyglądającą bitweępowietrzną w smoczej formie. Nim do niej dojdzie mamy zablokowaną opcje przemiany w gada, co podsyca chęć pogrania smokiem. Spodobał mi się także motyw ( pewien spoiler) bohaterskiego poświęcenia kapitana sterowca.

Niktwazny8

Jak dla mnie levelowanie było spoko. Pod koniec było już zdecydowanie za dużo walki i mniej czytania w myślach, za które płaciło się doświadczeniem, więc mieliśmy napakowaną postać i z każdym poziomem była coraz potężniejsza. Na początku ja bardzo często korzystałem z czytania myśli i tym samym niezbyt szybko wbijałem na wyższy poziom i wrogowie byli dość wymagający. W sumie mogliby pod koniec to poprawić, ale znowu tak mi nie przeszkadzało. Faktycznie, nie zwróciłem na to uwagi, ze podstawowa wersja gry była jednak ucięta, bo też miałem grę od razu z dodatkiem, który jak dla mnie jest odrobinę lepszy od podstawki.

Pobierz aplikację Filmwebu!

Odkryj świat filmu w zasięgu Twojej ręki! Oglądaj, oceniaj i dziel się swoimi ulubionymi produkcjami z przyjaciółmi.
phones