Czy jest to taka sama abominacja jak Dead Island z wbudowanym aim assistem, którego się nie da wyłączyć?
Dawno żadna gra tak mnie nie wciągnęła. Możliwości eksploracj, rozwoju postaci i i tworzenia są ogromne. Sterowanie jest piękne (gram na x one), fabuła i zadania a'la Walking Dead.
Polecam!
MINIMALNE:
OS: Windows® 7 64-bit / Windows® 8 64-bit / Windows® 8.1 64-bit
Procesor: Intel® Core™ i5-2500 @3.3 GHz / AMD FX-8320 @3.5 GHz
Pamięć: 8 GB RAM DDR3
Dysk twardy: 40 GB wolnego miejsca
Karta graficzna: NVIDIA® GeForce® GTX 670 / AMD Radeon™ HD 7870
Karta dźwiękowa: DirectX® 10
REKOMENDOWANE:...
No więc tak grałem 3 godziny i powiem szczerze że ta gra mnie zanudza,bieganie po tych samych lokacjach i robienia tego samego tak jak w dead island czy dead risnig 3...Jak dla mnie nadal kręcimy się w kółko co to tego typu gier 4/10
Lubię gry survival horror, i jest to jeden z wielu powodów dla których zagram w ten tytuł. Inny to ten, że jest to produkcja polskiego studia Techland. Będzie to pewnie druga polska produkcja znana na świecie obok serii o Wiedźminie.
Za młodu trenowałem parkera ,teraz marszcze freda na widok dupeczek z TWD ,więc napewno się skusze na dying light
https://www.youtube.com/watch?v=zNcbqdi32xg
Zapowiada się całkiem nieźle mimo iż rzygam już motywem zombie w grach i filmach.
szkoda,byłem przekonany (zresztą chyba wszyscy) że gra ukaże sie w tym roku.Po Dead Island
apetyt na tę grę zaostrzył mi się niemiłosiernie.
szczegóły poniżej
http://pclab.pl/news57645.html
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=J2TSCZqcjR0
Moim zdaniem gra prezentuje się genialnie!
Wszystkim oczekującym na tą grę polecam film "Juan de los muertos". Tam akcja dzieje się w opanowanej przez zombie Havanie.
Jestem zażenowany tą produkcją. Jeśli w temacie zombie Naughty Dog potrafi zaangażować emocjonalnie gracza na 100 % tworząc arcydzieło, to to co robi Techland .. Dla mnie każda osoba która się przyłożyła zarówno do Dead Island jak i Dying Light nie powinna mieć więcej nic wspólnego z tworzeniem gier. Coś okropnego. Gdy...
więcej