Tak, tojedna z lepszych jeśli nie najelepsza pod względem grafiki gra w roku 2006, pamiętam, że wielu miało problem, żeby ją odpalić na ówcześnie posiadanych pecetach, powiem szczerze, że do dzisiaj grafika Gothica 3 mi się wyjątokowo podoba.
???
masz na myśli FPS?
RPG nigdy nie bedzie miało tak dobrej grafiki jak FPS, no ale nie mów że ta grafika jest aż tak słaba.
ale wygląd postaci w TESIV jest okropny. Okrągłe głowy i wiecznie głupawy uśmieszek.
Chociaż można się i tak kłócić czy Oblivion ma lepszą grafę. Nie zrozum mnie źle, lubię tą grę, ale wg mnie grafika jest dużo lepsza w gothicu
Parę porównań:
1. Przyroda:
http://elderscrolls.phx.pl/oblivionscreen/oficjalne/pc/obliv01B.jpg
http://gfx.gexe.pl/gallery/416/03030.jpg ( zwróć uwagę na podłoże )
2. Postaci:
http://elderscrolls.phx.pl/oblivionscreen/nieoficjalne/z%20x05/TES_Oblivion_46.j pg
http://gfx.gaminator.tv/data/characterPicture/167/167.3.jpg
3. Miasta:
http://images.wikia.com/elderscrolls/pl/images/1/12/Cesarskie_Miasto.jpg
http://www.rpg.sztab.com/tapety/Gothic-III%20223254,5.jpg
4. Przeciwnicy:
http://elderscrolls.phx.pl/oblivion/screen_15.jpg
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120405181433/gothic/pl/images/9/95/%C5%9 Acierwojad_G3_by_Kubar906.png
Nie wiem co tu jeszcze porównać.
Tak czy tak Oblivion IMO ma lepszą grafę niż g3.
Podzielam Twoje zdanie w stosunku do wyglądu postaci , mnie też strasznie denerwują , ale i tak uważam je za lepsze od tych 'gothickowych'.
no dobra, okej.
No ale co jak co, porównywanie cesarskiego miasta do bakaresztu jest nie na miejscu, bo tamto to jest miasto asasynów, a cesarskie miasto to obiekt nad którym twórcy męczyli się najbardziej, no bo stolica i największe miasto. Może Ishtar, albo jakieś miasto Myrtany jest lepszy do porównania.
1. Przyroda
Kamera w gothicu jest skierowana tak by podłoże dobrze było widoczne, a w Obl. widać tylko trawkę bo widok jest "do przodu" a nie w dół, nie wiemy przez to jak wygląda ziemia w Oblivionie
2. Postacie
Czepne się tylko tego że w Obl. widzimy postać z daleka, w gothicu Rhobar jest tuż przed nami. Wszyscy wiemy że im coś widzimy z bliższej odległości tym jest to bardziej rozmazane i niewidoczne. Gdyby ta kobieta była bliżej to jednogłośnie wszyscy palec skierowali by do gothica.
4. Przeciwnicy
To samo co wyżej, ścierwojad jest blizej przez co jest bardziej rozmazany a zwróć uwagę na to, że to bydle z Obliviona jest bardziej kanciaste, a dokładniej spójrz na rękę. W gothicu wszystko jest wszystko gładko.
Jeszcze jeden plus dla gothica - bardziej kolorystyczny świat, grając w Obka cały czas miałem wrażenie wszystko jest lekko zadymione, zamglone. Takie smutniejsze, zimniejsze kolory są w Obku. Zbroje zaś są nie do porównania w gothicu. Ale jedno co mnie wkurza to to że są mocno widoczne szwy. Tak to nic.
PS. Będę czepialski ;) W zdjęciu z przyrody widzimy bezia z ZB, nie z podstawki
Nie pamiętałem jak się nazywały poszczególne miasta , więc wklepałem byle co.
Sprawdziłem Ishtar i szczerze mówiąc nie wygląda zbyt imponująco i moim zdaniem twórcy robiąc to miasto inspirowali się w dużym stopniu Petrą.
Miasto Cesarskie natomiast zostało w całości wymyślone , tak samo jak chociażby znane z Morrowinda Vivek.
1. A co chcesz dokładnie widzieć?
Może takie zdjęcie , trochę podłoża widać:
http://s173.photobucket.com/user/RPG-BlackDragon/media/mods/ScreenShot38.jpg.htm l
2. Przecież ta babka też jest stosunkowo blisko.
Bardziej rozmazane i niewidoczne coś jest jak widzimy coś z daleka tutaj to może być jedynie rozpikselowane.
Może jednak taki screen będzie lepszy?:
http://1-media-cdn.foolz.us/ffuuka/board/tg/image/1367/73/1367731749995.jpg
4. Z tą ręką to może masz rację , ale finalnie patrząc i tak minotaur wygląda lepiej.
Tak czy tak postaram się znaleźć coś mniej widowiskowego:
http://4.bp.blogspot.com/_-LixlOVad3c/SEzxeTF877I/AAAAAAAAAV0/A9HWKcntf54/s1600- h/Oblivion001+dead+rat.jpg
http://oblivion.nexusmods.com/mods/images/31611-1-1273469822.jpg
http://chorrol.com/files/63/obliv27B.jpg
P.s Dobra nie chcę mi się kłócić o takie błahe rzeczy :)
Ty masz swoją opinię ja swoją.
Ale jednemu nie możesz zaprzeczyć - broń i zbroję są wykonane o wiele lepiej od tych z g3.
No właśnie się nie zgadzam.
Jak dla kolorystyka jest zbyt cukierkowa ( w Obku też ).
Wolę ciemną kolorystykę najlepiej szary przemieszany w odpowiedniej proporcji z czarnym jak to miało miejsce np. w pierwszej części gothicka czy Falloucie.
Dlatego też m.in. wolę serię Disciples od Herosów na widok których mam często odruchy wymiotne.
no ale raczej tak będzie, bo większości lepiej się gra w takim otoczeniu. To tak przyciąga wzrok
Właściwie zależy też od gry, w apokaliptycznych (fallout) raczej nie mogą rosnąć kwiatki i latać pszczółki...
Ale równie dobrze mogłoby być tak jak było w 1.
Teraz to wygląda jak kolorowanka dla dzieci w wieku od 3 do 7 lat.
no tak, ale to dlatego były takie kolory bo gra stara.
Dodatkowo taka Myrtana jest odwzorowaniem Europy, a ona w średniowieczu, bez zanieczyszczeń fabrykami, wycinanych lasów masowo, bez palenia różnych rzeczy za które dziś są grzywny, i innych takich, świat był piękny (no może oprócz miast), a gry im nowsze tym lepiej to mogą odwzorować.
Np. Gdzie tu narzekać na Varant (głównie żółto), albo Nordmar (głównie biało). Tylko centralna kraina była taka kolorowa
Bzdura , starsze gry też potrafiły być kolorowe.
Może kolory nie były tak żywe jak obecnie , ale gry również potrafiły być kolorowe.
"Dodatkowo taka Myrtana jest odwzorowaniem Europy, a ona w średniowieczu"
Skąd to wiesz?
Masz jakiś cytat , gdzie twórcy gry przyznają się , że ich świat jest wzorowany na Europie?
Bo jeśli nie , to to jest Twoja zwykła nadinterpretacja.
Nie chodzi mi tylko o wygląd krain , ale też npców czy potworów które już nie straszą , tylko śmieszą swoją pełną paletą barw.
P.s W średniowieczu wycinano prawdopodobnie więcej drzew niż obecnie.
Między innymi dlatego , żeby zrobić miejsce przyszłym osadom.
"Po walce o przetrwanie w kolonii górniczej (Gothic I), po walce z orkami na terenie całej wyspy Khorinis (Gothic II), po odkryciu, że Khorinis kryje znacznie więcej, znacznie starszych od orków niebezpieczeństw (Gothic II: Noc Kruka), przyszła kolej na trzecią część Gothika, która oddaje nam do dyspozycji kawał stałego lądu. Świat przedstawiony w Gothiku III składa się z trzech wielkich krain: pustynnego Varrantu, skutego lodem Nordmaru oraz utrzymanej w europejskim, średniowiecznym klimacie Myrthany. Jest to obszar mniej więcej czterokrotnie większy od oferowanego nawet przez Noc Kruka."
Problem w tym że to opis z gryonline a nie dystrybutora, ale wzorowałem się na tym opisie.
W średniowieczu wycinano ich więcej, ale ich było więcej. Wtedy wycinka była w większej skali niż dziś, ale w średniowieczu mimo tego było ładniej, niż przez następne tysiąclecie wycinki kiedy teraz ilość lasów się zmniejsza a dżungle i puszcze tropikalne są stopniowo pomniejszane.
Dodatkowo Myrtana jako Europa pasuje najbardziej, może nie jako wzór, ale wyglądem. Bo co innego? Ameryka? Dżungle i lasy. Azja? Inny styl architektoniczny i ogólnie wszystko, włącznie z florą i fauną. Nordmar to też wprawdzie takim sposobem myślenia Europa, tylko że północna ale nie o to chodzi. Varant to wiadomo.
No ale co z tego , że przypomina z wyglądu średniowieczną Europę , skoro już zachowanie mieszkańców , zwyczaje i mowa odbiegają od klimatu historycznego a zbliżają bardziej do fantasy.
Średniowieczne RPG to bardziej Wiedźmin , Mount & Blade i The Guild 2 ( jeśli klasyfikować do tego gatunku ).
tak wszytko ładnie tyle ze na tych screenach w g3 jak ustawioną jakąś jak byś pogrzebał w ustawieniach a do tego jeszcze wybrał inne otoczenie kontrast odwrócił by się o 180 stopni...
chodziło mi o to że miałeś kiepski poziom graficzny ustawiony w opcjach na tych screenach g3, wyszło mi tak jakoś bez konstruktywnie za pierwszym razem jak teraz na to patrz :P
Jak znajdziesz lepsze screeny to podeślij.
Tak czy tak ja nadal będę trzymał się tego , że grafika w g3 jest okropna.
Najlepiej porównaj zdjęcia obu gier z filmwebu. Tam widać, że grafika lepsza w G3. Dodatkowy plus: świat jest bardziej urozmaicony w G3 niż w Oblivionie. Więcej miast, pustynia i zimna, lodowa kraina.
Nawet na screenach na fw Oblivion prezentuje się lepiej.
Świat jest bardziej urozmaicony w Obku jak nie grałeś to się wypowiadaj.
A tutaj jest dowód , na ilość biomów:
http://www.uesp.net/wiki/File:OB-regionMap-All.jpg
Oj, tutaj bym się nie zgodził. Kiedy grałem w G3, uruchomiłem Obliviona by porównać właśnie grafikę obu gier. To był dla mnie szok. Kilka razy sprawdzałem czy aby na pewno mam najwyższe detale a nie najniższe. Już w niewielkiej odległości tekstury były rozpaćkane, nie wspominając o bardziej odległych obszarach. Gothic 3 nawet dzisiaj zachwyca, a Obek brzydko się zestarzał.
Należy też dodać, że Oblivion podzielony jest na szereg mniejszych mapek (jaskinie, domy, miasta), w G3 już po pierwszym wczytaniu otrzymujemy dostęp do całej mapy bez ekranów wczytywania.
A dla mnie Oblivion jest pod względem grafiki najlepszym RPGiem 2006 roku.
Lokacje w G3 są strasznie krzywe i nierówne i przypominają mi pod tym względem film pt. Gabinet Doktora Caligari.
Podłoże też jest strasznie brzydkie i aż razi pikselozą.
Postaci też są ewidentnie zrobione po łebkach a zwłaszcza orkowie , którzy przypominają przerośnięte małpy.
Aha no i bronie i elementy zbroi , które przypominają jakieś zasiedziałe antyki z cekhauzu a w Obku nie można oderwać od nich wzroku i nawet taki pancerz żelazny jest wykonany z niebywałym pietyzmem.
W g3 mamy natomiast takie coś:
http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20120425113845/gothic/pl/images/9/90/Pance rz_paladyn_G3_by_Kubar906.png
Gothic 3 moim zdaniem niczym nie zachwyca i jest to jeden z najgorszych RPGów z którym miałem do czynienia , ale to już temat na inną dyskusję.
Oblivion podobnie jak większość RPGów ma oddzielny panel wczytywania dla każdej lokacji , ale co to ma wspólnego z grafiką?
To co chyba pokazałeś to średnie detale, na najwyższych wygląda to lepiej. Chociaż zgodzę się, że modele postaci, zbroje są mniej dopracowane, bo gramy z trzeciej osoby, więc i tak takich szczegółów się nie dostrzega. Co do orków to w Oblivionie przypominają mi ludzi pomalowanych na zielono. Taki pierwotny ich wygląd w Gothicach bardziej mi się podoba.
Co do krzywizn lokacji to właśnie to jest m.in. atutem gry, gdyż świat był tworzony ręcznie. I całościowo grafika w G3 bardziej przypada mi do gustu, chociaż nie mówię, że ta w Oblivionie jest nie wiadomo jak brzydka. Ale wg mnie to właśnie Obek się bardziej zestarzał.
Taki widok ujrzałem, mając ustawioną grę na najwyższych detalach, przy wyjściu z więzienia: http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/761/761902/the-elder-scrolls-iv-oblivi on-20070206022220234.jpg
Teraz kilka, tym razem moich, zrzutów z G3:
https://imagizer.imageshack.us/v2/1360x768q50/542/2fl7.jpg
https://imagizer.imageshack.us/v2/862x487q90/593/wnv4.jpg
https://imagizer.imageshack.us/v2/862x487q90/38/mfch.jpg
https://imagizer.imageshack.us/v2/862x487q90/600/2v6y.jpg
https://imagizer.imageshack.us/v2/862x487q90/809/15ez.jpg
https://imagizer.imageshack.us/v2/862x487q90/545/kcbs.jpg
https://imagizer.imageshack.us/v2/862x487q90/33/3zbx.jpg
Mnie również G3 zawiódł, chociaż jestem zdania, że to co jest w nim najlepsze to oprawa audiowizualna. O tym wczytywaniu wspomniałem dlatego, iż to duży wyczyn stworzyć spory, ładny świat bez ekranów wczytywania, chyba do tej pory w żadnym erpegu tego nie widziałem.
Oblivion przecież oprócz zwykłego widoku z pierwszej osoby posiada też widok trzecioosobowy , choć ten pierwszy jest bardziej wygodny.
Nie wiem z jakiej paki orki przypominają ci ludzi , bo ja np. nie mam takiej obszernej , mocno owalnej głowy , dużego nosa i wystających kłów.
Orkowie z TESa to dalsi krewni Merów czyli wszelakiej maści elfów a ich fizjonomia dostosowana jest do terenów w których przyszło im żyć , więc podobieństwo do ludzi jest raczej na zasadzie: ma parę oczu , nos , usta , uszy , umie mówić. Dalszych podobieństw brak.
Orkowie z gothicka przypominają mi jakieś śmieszne goryle , które uciekły z pobliskiego Zoo z doklejanymi bokobrodami. Zresztą orkowie z owłosieniem to w ogóle śmiech i ich wygląd nie powoduje strachu tylko zażenowanie.
Twórcy TESa stworzyli jeden z najbardziej grywalnych i uniwersalnych ekosystemów i nawet jak będziesz się bardzo starał wyśmiać jakiś element historii tej gry czy wygląd tej czy innej jednostki , musisz liczyć się z tym , że każdy argument odeprę , bo Bethesda w przeciwieństwie do Piranii umiała zadbać o historię swojej krainy i nie potraktowała jej po macoszemu i praktycznie wszystko zostało dopracowane i zapięte na ostatni guzik.
Ten screen z Obka , który wstawiłeś jest bez podkręconego filtrowania anizotropowego , nie wiem czy była w Obku możliwość podkręcenia tego elementu , ale u mnie dalsze obiekty wyglądały o niebo lepiej.
G3 natomiast jest bardziej pokolorowany , lecz ten element to akurat rzecz względna , bo dla mnie np. to akurat ewidentny minus - wolę neutralne barwy od jaskrawych kłujących w oczy kolorów.
Przez to pokolorowanie świata G3 wydaje się zbyt cukierkowe i przegrywa z kretesem z częścią pierwszą , która była zbudowana w większości na różnych odcieniach czerni i szarości i wyglądała jak stworzona przez największego pesymistę świata.
Żeby nie było , że jestem stronniczy - Obek też jest cukierkowy w wielu momentach i przegrywa pod tym względem z Morkiem , choć trzeba przyznać , że nie w takim stopniu jak G3 , gdzie tak jaskrawe kolory pasują bardziej do gry edukacyjnej niż poważnego RPGa.
Podsumowanie: Oblivion wygrywa dbałością o szczegóły ( ludzie , bronie , zbroje ) a Gothic 3 kolorami , choć jak pisałem wcześniej to nadal rzecz indywidualna.
Ja wolę jednak ekrany wczytywania , bo zawsze dochodzi ciekawość , co może być za następnymi drzwiami a w Gothicku po prostu wchodzisz , zabijasz wszystkich i wychodzisz.
Ta gra nie wzbudza we mnie żadnych pozytywnych emocji i traktuję ją jak średnio udanego H&Sa.
Zgadzam się.Grafika jest bardzo ładna ,ale tylko na najwyższych ustawieniach i z maksymalnym AA.
Masz rację bo przy minimalnych ustawieniach wygląda bardzo sztucznie, wręcz gorzej niż w Gothic 2.
ALE były gry z lepszą grafiką... W tym samym roku TES IV : Oblivion miał ładniejszą grafę (moim skromnym zdaniem) , A wymienić też trzeba z 2005, czyli rok starszą produkcję SW : Knights of the Old Republic II, które według mnie miało:
- lepszą grafikę (a jeżeli się nie podobała wystarczyło pobrać tekstury :D )
- feeling walki (walka w KOTOR2 zasługuje na 9/10)
- fabuła, trudno było się oderwać od monitora, chęć zgłębienia informacji CO DALEJ...
- to właśnie KOTOR2 zachęcił mnie do sięgania po RPG (Oblivion, Gothic, Skyrim itp.)
- optymalizacja (porównajcie ilość bugów Gothica z KOTOR2)
- wybranie strony DOBRA i ZŁA, tego Gothicowi brakowało
Grafika w Knights of the Old Republic (według mnie) była zbyt cukierkowa, nie do końca pasowała do uniwersum gwiezdnych wojen (szczególnie dla fana cyklu) mimo tego świetnie się bawiłem przy tej grze, tak samo jak w pierwszej części. A Oblivio ? poza grafiką nie oferował NIC, fabularnie leżał i kwiczał (zresztą tak jak trzecia część Gothic-a) nawet questy poboczne nie uratowały tej gry.
Nie zapomnij o ogromnej mapie Oblivion'u :) Zgoda, może nie był tak fenomenalny jak Morrowind, ale nadrabiał modami i chociażby machinimami.
Równie dobrze można do G3 i Obliviona pobrać tekstury i wtedy zostawią KotORa daleko w tyle. KotORy to świetne gry (pierwszą część wspominam bardzo miło, w drugą jeszcze nie grałem), lecz jeśli spojrzeć obiektywnie nie ma co porównywać KotOR 2 z G3 i Oblivionem, bo po prostu nie ma do nich startu.