PILINHA: {__webCacheId=filmBasicInfo_pl_PL, __webCacheKey=608443}

Heroes of Might and Magic III: Ostrze Armagedonu

Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade
9,1 18 466
ocen
9,1 10 1 18466
Heroes of Might and Magic III: Ostrze Armagedonu
powrót do forum gry Heroes of Might and Magic III: Ostrze Armagedonu

Uważam ze miasto odstaje, mapy w kampanii spoko itd - ale ogółem mogli dać coś lepszego.

Miało być Forge - ale... były protesty : D I olano "M&M" robiąc te wrota żywiołów ..

ocenił(a) grę na 10
widz00

Wrota żywiołów to był fajny pomysł.Bardzo lubiłem bohaterów z tego zamku.Jednostki słabe,ale nadrabiałem czarami zawsze:]

ocenił(a) grę na 8
widz00

Przez olanie The Forge jebła się cała koncepcja fabularna tworzona od trzeciej części Might and Magic i oba cykle - cRPG jak i startegie - szlag trafił. Wielka szkoda. Ale dzieci neo tego nie rozumieją.

ocenił(a) grę na 10
widz00

Bardzo dobre miasto. Po prostu konieczne jest ulepszanie wszystkich jednostek - w podstawowej wersji są słabe, po upgrade każda (prócz żywiołaka magmy) zyskuje przydatne właściwości (blokowanie kontry, strzelanie, lot). No i są feniksy - najszybsza jednostka w grze, na dodatek z przyrostem maks.4. Brakuje tylko bohatera wyspecjalizowanego w jakimś silnym zaklęciu albo z dyplomacją od początku.

mwgs

Nie oceniam siły miasta, i przekombinowanego przyrostu 7 poziomu - tylko jego koncepcje, wg. mnie marna. Żywiołak magii to jakiś kit wymyślony na kolanie, miasto nie pasuje klimatem do reszty.

ocenił(a) grę na 10
widz00

Część jednostek pojawiło się już wcześniej, jako neutralne. Także twórcy rzeczywiście się nie napracowali. Ale z tym klimatem nie przesadzajmy - potraktujmy to jako urozmaicenie. Ważne, że miasto ma duży potencjał pod multi.

ocenił(a) grę na 8
widz00

Miasto co prawda jest klimatyczne ale można było dodać DWA miasta. Co do samego miasta: w multi nie ma szans z większością.

Iselor

Chyba raczej większość nie ma z nimi szans... Feniksy w liczbie 4 tygodniowo to przegięcie(i jeszcze speed 21), żywioły burzy mają lepsze statystyki od większości jednostek poziomu 3(a są na drugim), żywioły magii są mocarne(brak kontrataku i atak na wszystkie pola przylegle) oraz tanie,żywioły magmy- wystarczy wybrać bohatera co sie w nich specjalizuje a dostaniemy dodatkowe obrażenia, co uczyni z nich bardzo silny oddział. Zamek jest strasznie mocny!

użytkownik usunięty
Iselor

Pan powyżej ma racje. Często to właśnie miasto jest blokowane na turniejach. Przy odpowiedniej taktyce jest żadne inne nie jest w stanie z nim konkurować.

ocenił(a) grę na 9
widz00

Nigdy nie miałam nic do Wrót Żywiołów - owszem, może i przy odpowiedniej taktyce były zbyt mocarne (ta zgraja Feniksów tygodniowo do kupienia), może i "ciut" zbyt baśniowe (myślę tu przede wszystkim o roznegliżowanych nimfach z wianuszkami kwiecia), ale ogólnie dobrze się nim grało i było ciekawym urozmaiceniem.

Za to nie mogę przeboleć The Forge - nie mogę uwierzyć, że gracze po tych setkach godzin dobrej zabawy nie mogli najzwyczajniej w świecie zaufać twórcom i zostawić im wolną rękę. Mnie technofantasy nie przeszkadza i uważam, że to mogło by być duże urozmaicenie i pole do popisu. Wyobrażam sobie, jak świetnie można by przedstawić konflikt pomiędzy Starym a Nowym, kiedy to Erathia zmuszona jest zmierzyć się z całkowicie nowym niebezpieczeństwem zaburzającym kompletnie dotychczasowy porządek rzeczy. Rozumiem, że wiele osób mogło mieć wątpliwości co do wprowadzenia do świata gry tego miasta, ale żeby zaraz wysyłać do twórców bluzgi i groźby? Niefajnie. Kazik smuta.

Zwłaszcza że, jak Iselor wspomniał, fabuła (choć wciąż dobra) sporo straciła, kiedy musiano ją przerobić, wyrywając cały pierwotny koncept.

Z wyrazami szacunku
Kazik

widz00

Zgadzam się. Zawsze mnie kur... nerwica bierze gdy pomyślę o Heroes i Forge, zwłaszcza, że fabuła Heroes pokrywała się z M&M, której to serii byłem fanem.

Dowiedziałem się od znajomego, że jest grupa fanów, która planuje "wskrzesić" zamek Forge. Ktoś coś wie na ten temat?

Grawig

Tylko tyle ile na stronkach z czego uaktualnienia są bardzo rzadko. Jeśli chodzi Ci o to pomarańczowe forge (tło miasta) to ono odbiegało by designem dość znacznie od pierwotnej koncepcji.

ocenił(a) grę na 10
Grawig

Fani nie mogą konkurować z NWC... :(

też ubolewam, ze nie poznamy OFICJALNEJ wersji tej historii i oficjalnego dodatku, bo na "cudowne odrodzenie" oryginalnego 3DO razem z New World Computing nie ma pewnie szans.

Tak czy siak Ubisoft robi aktualnie beznadziejne sequele, nie mówiąc już o tym że pomijają całą historię z części I-III. Mam nadzieje że moja ulubiona franczyza wróci jeszcze kiedyś do chwały.

ocenił(a) grę na 10
widz00

Nowe miasto jest dla mnie w czołówce - feniksy przyrost 4 na tydzień (to trochę przesada) i na dodatek odradzają się po zabiciu.

Gildia magów - poziom 5

Istoty z 6 poziomu ja je nazywam tzw. stożki - odporne na czary, przy ataku nie oddaje się im, ruch ma duży i jeszcze atakują jak hydry eszystkich dookoła.

Postacie mocne np.: chyba GELARE na starcie podst. magia ziemi (chyba najlepsze czary - town portal, implozja i inne), lub też MONARE z LOGISTYKĄ na starcie.

sandro_

Nie neguje - odnosiłem się do wyglądu miasta.

Generalnie moduje trochę wrota. Zmieniłem wygląd zamku w mieście na taki zbudowany z lodowych bloków. I na mapie też - ale to tak z nudów bardziej.

ocenił(a) grę na 10
widz00

Jeszcze, żeby tego było mało to moim zdaniem GRAAL ma najlepszą właściwość (wszystkie czary z danego poziomu gildii magii).

Pobierz aplikację Filmwebu!

Odkryj świat filmu w zasięgu Twojej ręki! Oglądaj, oceniaj i dziel się swoimi ulubionymi produkcjami z przyjaciółmi.
phones