PILINHA: {__webCacheId=filmBasicInfo_pl_PL, __webCacheKey=613248}
7,1 408  ocen
7,1 10 1 408
Kingpin: Life of Crime
powrót do forum gry Kingpin: Life of Crime

wszystko zajebiste, ale niestety zacinalem sie co chwile bo nie wiedzialem gdzie dalej isc nawet z
NOCLIP -przenikaniem wkońcu odpuściłem sobie bo nie mogłem do next levela przejsc..

ocenił(a) grę na 9
Eazy96

Jaja sobie robisz? Jakie wskazowki mialyby byc. Przeciez to nie sa jakies ogromne levele.

ocenił(a) grę na 4
jasiu15

ale zupełnie nie wiadomo co zrobić brak jakichkolwiek napisów "f to open the door" czy coś w tym stylu.Albo jak się do sejfu włamać itd

ocenił(a) grę na 9
Eazy96

Zaluj, ze odpusciles. Kupa zabawy byla z ta gra.

ocenił(a) grę na 10
Eazy96

Tak właśnie kończy grać wychowany na konsolówkach i grach typu COD nowej serii.
https://www.youtube.com/watch?v=W1ZtBCpo0eU

ocenił(a) grę na 10
catzen

So true... so true...

ocenił(a) grę na 9
Eazy96

Ojej, nie prowadzili za rączkę... Jeszcze żeby to była rzeczywiście trudna gra. Litości...

ocenił(a) grę na 8
Eazy96

Po pierwsze to ta gra jest bardzo łatwa na tle gier z lat 90'

Po drugie w grach z lat 1980-2005 nie ma znaczników, gdzie iść i tak było lepiej.

Nawet Morrowind z ogromną mapą nie ma żadnych znaczników, a jaka satysfakcja z ukończenia wszystkich ok 400 zadań w grze wraz z dodatkami. Ja nie tylko lubię wgrywać do gier mody graficzne i na wszelkie ulepszenia, ale też mody trudnościowe i wyłączam jak idzie cały HUD nawet w sandboksach.

To co wyróżniało starsze gry 1980-2005 to przede wszystkim:

1) Przełomowe rozwiązania

2) Mega grywalność miażdżąca przewaga nad nowymi grami

3) Ciekawe i zróżnicowane mechaniki. Nie poznasz zostajesz pokarany. Poznasz będziesz nagradzany. Patrz jak różniły się kiedyś od siebie przykładowo gry 1 gatunku rpg :
Ishar, Fallout, Final Fantasy VII, Badur's gate, Might and magic VI, System Shock 2,
Deus Ex 1, Wizardry 8, Morrowind, Gothic, Pathologic, Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Każda inna, a teraz wszystko na jedno kopyto.

4) Mega klimat

5) Unikalność lokacji i działanie na wyobraźnie

6) Pomysłowość i różnorodność

7) Wyzwanie logistyczne (brak znaczników i prowadzenia za rączkę), intelektualne czy manualne, a w nowszych grach głównie tylko manualne

8) Nadają sie do wielokrotnego grania po 10-20 razy i nawet 30 letnie tytuły bronią się, bo mają to coś, gdy nowe gry na max 1-2 razy i nuda

9) Powstają do nich najlepsze mody

10) Na nich żerują obecni twórcy klonując je, kopiując z nich, tworząc co rusz sequele, remastery, remaki.

Jak dla mnie to:
ok 90% najlepszych strategii to stare gry 1988-2005
ok 90% najlepszych przygodówek to stare gry 1990-2005
ok 75% najlepszych rpg to stare gry 1990-2006
ok 75% najlepszych horrorów to starsze gry 1995-2005
ok 50% najlepszych action-adventure to starsze gry 1996-2003, ale tu dzięki exom z Ps3/Ps4 ostatnimi czasy szala się wyrównała, ale wolę starsze z powodu klimatu, grywalności, wyzwania
ok 75% najlepszych platformówek to znów starsze gry 1985-1995
ok 60% najlepszych FPS to starsze klasyki 1993-2005, ale w tym gatunku ostatnie 15 lat nie jest złe.
ok 75% najlepszych bijatyk i gier sportowych to też dominacja klasyków 1988-2005
ok 75% najlepszych gier wyścigowych znów przewaga klasyków 1990-2005