PILINHA: {__webCacheId=filmBasicInfo_pl_PL, __webCacheKey=699769}
6,3 178  ocen
6,3 10 1 178

Knock-knock

W gęstym lesie znajduje się dom. Mieszka w nim samotny człowiek.
Ostatnimi czasy dom odwiedzają niecodzienni Goście, którzy pukając w okiennice, zapraszają pustelnika do zabawy w chowanego. Warunek zwycięstwa jest prosty: musisz zostać żywym i przy zdrowych zmysłach do nastania poranka, a to oznacza, że stawanie z Gośćmi twarzą w twarz może być kiepskim pomysłem.
Gdy tylko pierwsi Goście wyłaniają się z zarośli, rozpoczyna się odliczanie. Z każdą mijającą godziną przybysze są coraz bliżej domu, a jego mury nie są dla nich przeszkodą nie do pokonania. Coś już jest w środku. Coś otwiera okno i zaczyna walić w naczynia. Coś przejęło kontrolę nad piwnicą i strychem. Za ścianą cichutko skrzypi podłoga.
Ukrywanie się to niewystarczająca strategia, Goście doskonale wiedzą, gdzie się znajdujesz. Będziesz zmuszony obchodzić dom w poszukiwaniu i łataniu wyłomów, którymi leśne stwory dostają się do wnętrza.
Możesz zabezpieczyć się przed wejściem nieproszonych gości, rozglądając się za oznakami problemów oraz oświetlając pomieszczenie, które wkrótce ma się stać miejscem paranormalnej aktywności. Duch wycofa się, żeby już za chwilę pojawić się w innej części domu.
Jeśli przeżyjesz do świtu, kolejny potwór rozpuści się i zniknie wraz z pierwszym promieniem słońca. Ale jeśli Goście dopadną cię przed wschodem... Sama myśl o tym jest przerażająca.

opis dystrybutora gry

Jak przetrwać do rana i nie zwariować?

"Knock-knock" nie jest zwyczajną grą, nazwanie jej po prostu horrorem, jest niedopowiedzeniem. Jest to opowiedziana w niezwykły sposób historia człowieka, który błąka się nocami po nawiedzonym domu. Jego głównym celem jest przetrwanie nocy, zachowując przy tym zdrowe zmysły. Próbują mu w tym przeszkodzić hordy potworów. Należy się przed nimi chować, odstraszać światłem, naprawiać uszkodzenia, które wyrządzają domostwu. 
W trakcie rozgrywki gracz krok po kroku poznaje historię życia głównego bohatera, mierzy się z jego lękami i musi nauczyć się odróżniać komunikaty wartościowe, od tych które są tylko i wyłącznie wytworem wyobraźni naszego bohatera.

opis dystrybutora gry