Coś w tym jest niestety. Po tej firmie spodziewałem się o wiele więcej. Rage mnie lekko zawiódł - dobrze się grało ale sagana nie urwało.
Bo w końcu zrobili gre która nie jest tylko corridor shooterem? ID zawsze robiło gry z cyklu "idzie sobie ludek i strzela" a jak w końcu do tej formuły dodali troszke więcej to wielu uznaje to za spadek formy.
Ograłem początek Rage'a i kurde, to świetna, ultramiodna gra. Satysfakcja większa niż przy Far Cry 3. Nie wiem jak jest potem ale na razie zaraz za Deus Ex najlepszy shooter 2011 roku.
Lokacje, owszem wygladaja ladnie, ale na kazdym kroku krzycza do odbiorcy - to tylko dekoracja! atrapa! A to ze wzgledu na to, ze w 2009 roku ID zrezygnowalo z zaimplementowania do gry dynamicznego oswietlenia i chocby szczatkowej fizyki w otoczeniu, co jest dla mnie karygodne, jak na wysokobudzetowa gre. Absolutnie wszystkie elementy otoczenia sa na stale przyspawane do swoich miejsc i nie da sie nic z tym zrobic. Przykladowo - strzelasz do stojacej na stole butelki, czy kubka, slychac dzwiek tluczonego szkla a butelka jak stala tak stoi. Nawet granat nie pomoze. Nie tak robi sie teraz wysokobudzetowe gry w czasach kiedy byle karta fizyczna ma wbudowany modul obslugi fizyki a duzo starsze gry korzystaja z Havoka.
Owszem, gierka jest trochę archaiczna. Ale jako całość dla mnie czołówka strzelanek roku 2011. ID robi bardzo sugestywne światy. Mogli by im dać zrobienie remaku Fallouta na ID Tech 5 z poprawionymi wszystkimi mankamentami technicznymi.
Taki urok technologi "MegaTexture" i silnika "IDTech5". Za to każda lokacja wygląda dzięki temu jak jakiś obłedny concept art a nie świat w 3D.
Moim zdaniem o wielu grach mozna cos takiego powiedziec i nie trzeba do tego IDTech5, natomiast o ile w Rage fajnie mi sie gralo to bardzo mnie rozczarowalo to techniczne zacofanie rodem z 2000 roku. Jeszcze tylko brakowalo, zeby ragdolla nie zaimplementowali.
Jeśli o wielu grach można tak powiedzieć, to słucham przykładów. "Techniczne zacofanie rodem z 2000 roku" - dobrze sie czujesz?
W wielu grach otoczenie na statycznych screenach wyglada jak concept arty (choc to akurat bardziej kwestia designu levelu niz uzytego silnika). Niech bedzie Crysis, Niech beda Wiedzminy, niech beda to gry na Unreal Engine 3 - pytanie jest dla mnie co najmniej dziwne.
Natomiast a'propos technicznego zacofania mialem na mysli rzecz jasna to o czym pisze od poczatku w postach powyzej - otoczenie w RAGE to piekna ATRAPA z kuloodpornymi wszystkimi elementami wokol, przyspawanymi na stale do podloza. To juz nawet Duke Nukem 3D oferowal ingerencje w otoczenie, nie wspominajac o pozniejszych grach z zaawansowana fizyka (stare Devastation, nowszy Crysis, czy mistrzowskie pod tym wzgledem choc inne gatunkowo Silent Storm).
Nie zmienia to faktu ze RAGE mi sie podobal i gralo mi sie w niego dobrze, pomimo braku fabuly i rozczarowania w/w brakami.
Ale "Crysis" ma tez najlepsza jak dotad fizyke w grach (mozna nawet zawalac budynki czy przewracac drzewa, nie mowiac o tak oczywistcyh drobiazgach jak butelki), wielkie, (pol)otwarte mapy, mnogosc rozwiazan gamepleyowych (stealth, pojazdy, wiele drog prowadzacych do celu itd.) wiec RAGE ze swoja tunelowa rozgrywka i ladnym, ale kuloodpornym otoczeniem wypada w porownaniu do Crysisa dosc blado :)
Jeśli chodzi o fizyke to starusieńkie "Red Faction Guerrilla" kosi Crysisa jednym strzałem.
Heh powinien być cudzysłów :) Ale branża tak galopuje, że jest w tym jakaś logika :p
Niby tak, ale użycie słowa "starusieńkie" mówiąc o grze o dwa lata młodszej niż ta która "ma być przez nią skoszona" jest trochę nie na miejscu, nie sądzisz? :D