As i Polly to papużki, które zamieniają się w Superptaki! Zainspirowane komiksami, czytanymi przez ich właściciela Maxa, przeżywają superbohaterskie przygody, w których ratują sąsiedztwo przez zwierzęcymi złoczyńcami.
Osierocona dziewczynka trafia do internatu, gdzie stawia czoła problemom typowych nastolatków. Dodatkowo odkrywa magiczną krainę Centopię, w której, jako elf, razem z przyjaciółmi, jednorożcami i faunami walczy ze złą Pantheą.
Przepełnione tajemniczą mocą karty z innego świata spadły na ziemię. Jak krople uciążliwego deszczu zalały kontynenty. Dzieciaki wpadły w euforię, ale część szybko uznała, że te karty są beznadziejne. Została jednak grupa, której udało się odkryć magiczne właściwości. Powstała gra wojenna. W pojedynku, po wyrzuceniu karty, na polu bitwy pojawia się kula. A z niej… wyłania się potężna istota, której wizerunek widnieje na karcie. Te istoty to Bakugany. Każdy z nich ma swój żywioł: Pyrus – ogień, Haos – światło, Ventus – wiatr, Aquos – woda, Darkus – ciemność, oraz Subterra – ziemia.Trzeba bardzo uważać, aby wyrzucić odpowiednią kartę. Raz pokonany Bakugan przepada na zawsze – dostaje się do Wymiaru Zagłady, z którego nie ma już wyjścia. Dzieci nie zdawały sobie sprawy, że ich gra odzwierciedla równoległy świat – Vestroię, w której każda walka odbywa się naprawdę. A spokój utrzymywany dzięki Jądru Ciszy i Jądru Nieskończoności został właśnie zachwiany. Pojawił się Bakugan, którego celem było zdobycie władzy. Vestroia zaczyna się rozpadać. Także świat ludzi staje się zagrożony. Przyjaciele Shuna – Dan, Runo, Marucho, Julie, Alice i Joe - zwani Młodymi Wojownikami muszą przywrócić porządek.
Gdy nadchodzi dwudziesty trzeci wiek, Ziemia jest milionem podzielonych bloków populacji unoszących się wokół jednego rdzenia. Najważniejszym zasobem jest woda, nad którą kontrolę sprawuje dyktator systemu Sfery, strzeżony przez ludzi o nadprzyrodzonych mocach. Co prawda, niektórzy z nich stawiają opór... W ten sposób Lena i Mahat stają się nową nadzieją ludzkości.