Po 20 latach mężczyzna wraca do rodzinnego miasta, gdzie rekin zabił jego brata. Gdy drapieżnik atakuje ponownie, postanawia go wytropić i zabić, by powstrzymać kolejne tragedie.
W przyszłości zdominowanej przez rozszerzoną rzeczywistość, młody agorafobik odkrywa sztuczną inteligencję, która zmienia jego życie w grę. Gamifikacja codziennych wyzwań pomaga mu stopniowo przezwyciężać lęki.