Rodzina kosmitów przeprowadza się na amerykańską prowincję, ale nie potrafią dojść do porozumienia, czy życie tam jest lepsze czy gorsze niż na ich planecie.
Mały robot, Doug, przeczuwa, że w życiu istnieje coś więcej niż tylko fakty. Gdy inne roboty podłączają się do sieci w celu uzyskania informacji, Doug wraz z przyjaciółką, Emmą, wyrusza w poszukiwaniu doświadczeń w cudownym świecie ludzi.
Rodzeństwo Peter i Judy borykają się z typowymi dla młodych ludzi problemami: szkołą i nudą. Na dodatek muszą dbać o to, aby nie naprzykrzać się wiecznie naburmuszonej ciotce Norze (Aunt Nora). Pewnego dnia znajdują lekarstwo na wszystkie problemy: magiczną grę planszową "Jumanji". Za każdym rzutem kostką Peter i Judy otrzymują od gry zagadkową frazę i zostają wessani do niebezpiecznego świata, niewiele różniącego się od afrykańskiej dżungli. Spotykają tam poprzedniego gracza, Alana, przedziwne plemię dzikich, myśliwego, zwierzęta; wrogów i przyjaciół. Aby opuścić grę, trzeba rozwiązać otrzymaną zagadkę, ale przedtem czeka na graczy przynajmniej jedna przygoda w świecie Jumaji...