Historia Velmy Dinkley, niedocenionego mózgu gangu Scooby-Doo Mystery Inc. Oryginalna i humorystyczna opowieść ukazuje złożoną i barwną przeszłość jednej z najbardziej lubianych amerykańskich entuzjastek zagadek.
Brygada Detektywów łapie Coco Diablo, projektantkę kostiumów dla przestępców. Wtedy jednak Coolsville nawiedzają duchy i złoczyńcy sprzed lat. Wścibskie dzieciaki muszą zdemaskować kolejnego łotra, by ocalić Halloween.
Małe miasteczko Brightridge czeka w te Święta Bożego Narodzenia niespodzianka. Tajemniczy renifer i dzielna dziewczynka wspólnie podejmują próbę uratowania ukochanego sklepu jej dziadka.
Scooby i jego gang ruszają w ekscytującą podróż, aby znaleźć zaginioną skrzynię, która zawiera 12 niebezpiecznych duchów. Musżą złapać 13-tego ducha, który uciekł.
Podczas spotkania przy ognisku jeleń Elliot opowiada o wilkołaku, co przestrasza niedźwiedzia Bogusia tak bardzo, iż ten rezygnuje ze wspólnej wyprawy. Jego przyjaciele postanawiają pomóc mu pozbyć się lęków.
Podczas lotu kosmicznego George rozbija się w afrykańskiej dżungli i zaprzyjaźnia się z jej mieszkańcami. Pan w Żółtym Kapeluszu wyrusza na jego poszukiwanie.
Velma dziedziczy nawiedzony zamek w Transylwanii. Nie podoba się to duchowi posiadłości, który wysadza Wehikuł Tajemnic, rzucając jednocześnie klątwę na młodych detektywów.
Gdy Ważniak zostaje faworytem w corocznym konkursie zbierania smerfojagód dziewiąty rok z rzędu, Śmiałek postanawia odkryć, jak Ważniakowi udaje się zawsze wygrywać.