Hana, profesjonalna gamerka, cierpiąca na ostrą agorafobię, otrzymuje nowy sprzęt, który poprawia błyskawicznie jej grę. Szybko zaczyna się zastanawiać, czy urządzenie czyta jej w myślach, czy ją kontroluje.
Najlepszy niegdyś w branży zabójca dostaje ofertę 10 mln dolarów za wykonanie kolejnego zlecenia. Problemy pojawiają się, gdy dociera we wskazane miejsce.
Były haker jest zmuszony włamać się do instytucji bankowych wysokiego szczebla. W tym samym czasie inny mężczyzna próbuje wkraść się do budynku z pułapką, aby wyciągnąć młodego człowieka z gorącego siedzenia.