Korporacja Kisaragi po przejęciu niemal całkowitej kontroli nad Ziemią decyduje się poszerzyć swoje wpływy. W tym celu wysyła doświadczonego agenta w towarzystwie żeńskiego androida bojowego na podbój fantastycznego świata.
Sześć lat po rozwiązaniu klubu mahjonga w szkole Achiga, Shizuno widzi w telewizji dawną przyjaciółkę jako krajową mistrzynię. Postanawia reaktywować klub, by znów zagrać razem.