Akane Tendō poznaje swojego nowego narzeczonego, Ranmę Saotomego, mistrza sztuk walki z pewną niezwykłą cechą - gdy dotknie zimnej wody, zmienia się w dziewczynę.
Medium Yoh Asakura bierze udział w organizowanym raz na 500 lat turnieju bitewnym, w którym mierzy się z innymi szamanami, aby zdobyć tytuł wszechwładnego króla szamanów.
Ponadprzeciętnie silny Saitama potrafi jednym ciosem pokonać każdego wroga. Znudzony obecnym stanem rzeczy wyrusza na poszukiwania godnych siebie przeciwników.
Kudou Taiki jest chłopcem, który nigdy nie odmawia pomocy innym. W wyniku niezwykłego splotu wydarzeń, spotyka umierającego stworka - Shoutmona. Wyrażając chęć uratowania digimona, Taiki, wraz z dwójką znajomych zostaje przeniesiony do krainy zwanej Cyfrowym Światem. Na miejscu dowiaduje się, że został mianowany generałem i ma poprowadzić do walki armię digimonów. Jednak nie jest jedyną osobą o takim tytule, a jakby tego było mało nieznana kraina stoi w obliczu kryzysu jakimi są działania Imperium Bagra, które chce doprowadzić do przejęcia władzy nad alternatywnym światem.
Głównym bohaterem, jest Allen Walker, szarowłosy chłopak, który przez swój wygląd wyraźnie rzuca się w oczy. Jednak nie bez powodu, gdyż Allen jest egzorcystą , osobą posiadającą Innocence, niezwykłą broń przeciw akumom. Co to akuma? Otóż, jest to straszliwa broń, maszyna z przytwierdzoną do niej ludzką duszą. Stwory te są tworzone przez niejakiego Milenijnego Earla. Allen wraz z grupą egzorcystów musi, powstrzymać akumy, gdyż potrafią one tylko zabijać. Co będzie dalej? Czy Allenowi i innym posiadaczom Innocence uda się powstrzymać Earla?
Rodzice Thora i Raia zostają zamordowani, a oni sami zesłani na obcą planetę. W nowym otoczeniu chłopcy toczą walkę o przetrwanie, wierząc, że kiedyś powrócą do domu.
Kontynuacja 'Magic Knight Rayearth'. Hikaru, Umi i Fuu powróciły do Tokio. Lecz ich zachowanie się zmieniło. Są przygnębione i dręczą ich wyrzuty sumienia. Chcąc powrócić do Cephiro spotykają się w Tokyo Tower. Nagle pojawai się błysk światła i znów są w Krainie Marzeń. Ale to nie jest ta sama kraina, co kiedyś. Miejsce roślinności zajął piasek i nagie góry, a na środku tego pustkowia stoi zamek z kryształu. Po spotkaniu z Clefem dowiadują się, iż Cephiro atakuja trzy kraje: Autozam, Faren i Chizeta...
Tatewaki Kuno zaprasza przyjaciół na rejs swoim prywatnym jachtem. Jednak w trakcie wyprawy bohaterów zastaje burza i lądują na tajemniczej wyspie Togenkyo. Tam dochodzi do serii dziwnych zdarzeń- Kasumi, Nabiki, Ukyo i Shampoo dosłownie zapadają się pod ziemię. Okazuje się, że zostały porwane na rozkaz księcia wyspy. Wkrótce uprowadzona zostaje także Akane. Wyspa jest obciążona klątwą- nie rodzą się tam żadne dziewczęta, jedynie chłopcy. Władca chce spośród porwanych dziewcząt wybrać sobie małżonkę. Ranma, Ryoga i inni chcą pokrzyżować plany księcia.
Gdy w mieście pojawia się słoń Jasmine wraz z swoją trenerką Lychee w poszukiwaniu zemsty na mistrzu Happosai co doprowadzi do zbiegu wydarzeń. Pojawia się również grupa ludzi ze szkoły walki "Siedmiu Szczęśliwych Bogów" pod przewodnictwem Kirina. Poszukują oni drugiej połowy zwoju, którą posiada Lychee. Pech chciał że chwili przybycia gości z Chin tą polówkę w dłoni trzymała Akane. Kirin porywa Akane wraz z zwojem po czym wraca z swoją drużyną do domu w Chinach. Ranma który nie był wstanie go powstrzymać, wyrusza w pościg z przyjaciółmi by odbić narzeczoną.