W czasach rewolucji Maria Antonina i jej opiekunka Oscar François de Jarjayes stają przed trudnymi wyborami jako kobiety dojrzewające do swoich odmiennych ról.
Nastolatek Makoto Misumi zostaje przeniesiony do fantastycznego świata przez boginię, która zamierza uczynić go swoim wojownikiem. Kiedy jednak staje przed jej obliczem, okazuje się, że chłopak nie spełnia obowiązujących standardów urody, co skutkuje wygnaniem go na pustkowie i daje początek niebezpiecznej wędrówce Makoto.
Akcja toczy się w mieście inspirowanym San Francisco lat 80., gdzie młody bohater zaczyna funkcjonować jako lokalny superbohater. W tej postaci przeciwstawia się zagrożeniu ze strony obcych, łącząc codzienne życie z działalnością obronną miasta.
Yumeko Jabami lubi grać o wysoką stawkę. Teraz zamierza zgarnąć wszystko w akademii Hyakkaou, której uczniowie są oceniani na podstawie ich umiejętności hazardowych.
Półfinalistka prefekturalnego turnieju ping-ponga Koyori Tsumujikaze przeprowadza się do nowego miasta, co wiąże się także ze zmianą szkoły. Już pierwszego dnia z rana trafia na przewodniczącą szkolnego klubu ping-ponga – Agari Kamiyę, która przedstawia ją pozostałym członkiniom. Szybko okazuje się, iż Koyori przewyższa swoimi umiejętnościami większość dziewczyn w klubie i tym samym pozycja obecnej liderki staje się zagrożona.