Grupa starych przyjaciół spotyka się na nostalgicznym wieczorze gier po dziesięciu latach rozłąki. Podczas zakrapianej alkoholem zabawy decydują się zagrać w planszówkę Gatlopp, ale szybko okazuje się, że nie jest ona normalną grą. Zasady jej prowadzą do chaosu, a grupa zdaje sobie sprawę, że jeśli nie uda się komuś wygrać przed wschodem słońca, będą zmuszeni grać w nią na wieczność w piekle.
Pogrążony w depresji Jack Cunningham, który przed laty zrezygnował z kariery sportowej, podejmuje się trenowania drużyny koszykarskiej swojej dawnej szkoły.
Marząca o wyrwaniu się z małego miasteczka Julie poznaje Davida, którym jest oczarowana. Gdy zachowanie mężczyzny staje się stopniowo nieprzewidywalne, dziewczyna szuka pomocy u komendanta policji.
Cztery młode kobiety jadą do domu na wsi, aby spędzić przyjemny i spokojny weekend. Czeka je jednak zupełne przeciwieństwo wypoczynku, jakiego się spodziewały.
W 2054 roku można przewidzieć przyszłość, a winnych ukarać, zanim popełnią zbrodnię. Komisarz John Anderton zostaje oskarżony o morderstwo, do którego jeszcze nie doszło.
Historia dwóch studentów, którzy ciągle imprezują, przez co zawalają semestr. Ich ostatnią "deską ratunku" jest pewien stary przepis, który mówi, że jeżeli współlokator studenta popełni samobójstwo, student ten otrzymuje promocje na następny semestr z powodu stresu jaki musiał przeżyć. Chłopaki rozpoczynają więc poszukiwania odpowiedniego kandydata ze skłonnościami samobójczymi.
Detektyw Phillip Lovecraft (Dennis Hopper) mieszka w Los Angeles. Są lata 50-te. Wszyscy używają magii. Lovecraft jako jedyny odmawia korzystania z niej w pracy. Ambitny senator (Eric Bogosian) prowadzi przesłuchania w sprawie magii. Krótko po swoim przesłuchaniu Lovecraft spotyka Kim Hudson (Penelope Ann Miller), która została oskarżona o zamordowanie męża. Detektyw postanawia skorzystać z talentów miejscowej wiedźmy Kropotkin (Sheryl Lee Ralph) w celu wyjaśnienia sytuacji.
Jak ująć groźnego mordercę, który obdarzony tajemniczą mocą, potrafi wedrzeć się do twego umysłu i zapanować nad nim, tak, że sam nie wiesz co jest rzeczywistością, a co sennym koszmarem i z łowcy stajesz się nękaną ofiarą. Tego nie wie detektyw Cane, tropiący wraz z młodą Indianką psychopatę ukrywającego się na dzikim pustkowiu Nawajów. Szybko przekonuje się, że by przeżyć ten koszmar, musi najpierw zwyciężyć samego siebie.
Rumuński książę, a w rzeczywistości wampir Vlad Dracula wyjeżdża do Londynu, gdzie mieszka kobieta przypominająca mu jego tragicznie utraconą ukochaną.