Aby sprostać oczekiwaniom poddanych oraz spełnić swoje marzenie o zostaniu wspaniałym królem, głuchoniemy i słabowity książę Bojji podejmuje się trudnego zadania przezwyciężenia własnych ograniczeń.
Nieśmiała Natsu po przebudzeniu dowiaduje się, że należy do grupy wybrańców, którzy mają zapewnić ciągłość rasy ludzkiej. Razem muszą przetrwać na odmienionej Ziemi.
Suzu wychodzi za mąż i zamieszkuje z nową rodziną nieopodal Hiroszimy. Szybko przyzwyczaja się do nowego życia, ale druga wojna światowa poddaje ją wielkiej próbie.
W poprzedniej serii Echizen Ryoma wraz z drużyną Seigaku postawili sobie za cel zdobycie mistrzostwa Japonii. Nim udało im się spełnić to marzenie musieli sprostać wielu trudnościom. Zarówno Echizen jak i jego koledzy musieli także rozwijać swoje umiejętności, aby podołać kolejnym, coraz silniejszym przeciwnikom. Gdy udaje im się wreszcie osiągnąć cel i Seigaku zdobywa upragniony tytuł mistrza, Ryoma opuszcza Japonię i wraca do Stanów, aby wziąć udział w mistrzostwach US Open. Po niedługim czasie otrzymuje zaproszenie, aby wraz z 50-tką innych zdolnych gimnazjalistów dołączyć do japońskiego obozu treningowego U-17 (Under Seventeen – Poniżej 17-tu lat). Obóz znany jest z tego, że kształci najlepszych tenisistów. Jest to pierwszy raz, gdy zaproszenie otrzymują uczniowie gimnazjum. Najlepszym drużynom i graczom znanym z poprzedniej serii przyjdzie się teraz zmierzyć z licealistami. Z początku nie oczekują oni zbyt wiele po starszych kolegach. Wkrótce jednak przyjdzie im stawić czoło graczom, których poziom znacznie przewyższa ten znany im do tej pory.
Echizen Ryoma choć wygrał cztery z rzędu mistrzostwa dla juniorów w USA i jest powszechnie uznawany za geniusza to tak naprawdę żyje on ciągle w cieniu swojego ojca – legendarnego tenisisty znanego jako Samuraj Nanjirou. Mając 12 lat wraca on z rodzicami do Japonii i zapisuje się do gimnazjum Seishun Gakuen (w skrócie Seigaku) – tego samego, do którego przed laty uczęszczał jego ojciec. Ryoma dołącza do tamtejszego klubu tenisa, który jest powszechnie znany jako jeden z najlepszych w całym kraju. Bez problemu udaje mu się pokonać starszych kolegów czym zwraca na siebie uwagę kapitana, który robi dla niego wyjątek i daje mu szansę, aby dołączył do podstawowego składu. Chłopiec poznaje i zaprzyjaźnia się ze starszymi, równie utalentowanymi co on kolegami. Łączy ich ten sam cel: wszyscy oni chcą, aby ich drużyna zdobyła mistrzostwo Japonii.
Nastoletnia Utena rozpoczyna naukę w nowej szkole. Wierzy, że sprowadził ją tam pierścień od tajemniczego księcia, który ma pomóc ponownie im się spotkać.
Kontynuacja 'Magic Knight Rayearth'. Hikaru, Umi i Fuu powróciły do Tokio. Lecz ich zachowanie się zmieniło. Są przygnębione i dręczą ich wyrzuty sumienia. Chcąc powrócić do Cephiro spotykają się w Tokyo Tower. Nagle pojawai się błysk światła i znów są w Krainie Marzeń. Ale to nie jest ta sama kraina, co kiedyś. Miejsce roślinności zajął piasek i nagie góry, a na środku tego pustkowia stoi zamek z kryształu. Po spotkaniu z Clefem dowiadują się, iż Cephiro atakuja trzy kraje: Autozam, Faren i Chizeta...
Kalendarz Uniwersalny 0093. Trzynaście lat minęło od zakończenia ostatniego konfliktu, który przeciwstawił sobie rząd federalny Ziemi i ostatnich wiernych dynastii Zabi. Jednakże Char Aznable, którego wszyscy uważali za zaginionego, powraca na czoło Neo-Zeonu, zdecydowany zyskać niepodległość dla Spacenoidów i zrealizować ideały swego ojca. By tego dokonać, nie zawaha się zbombardować meteorytami Ziemię, co będzie groziło zapadnięciem nuklearnej zimy! W obliczu letargu rządu federalnego, dywizja Rondo Bell, z Brightem Noah i Amuro Rayem na czele, jako jedyna może zapobiec planom Chara. Czternaście lat po Rocznej Wojnie, dla Amuro Raya i Char Aznabla wybiła godzina ostatecznej konfrontacji "Mobile Suit Gundam - Odwet Chara" jest ostatnią częścią sagi o Amuro Rayu i Charze Aznablu. Czternaście lat po ich pierwszym spotkaniu, tych dwóch wrogów znów zmierzy się ze sobą w walce, która przypieczętuje ich prywatne losy, ale również los całej ludzkości. [opis dystrybutora]