Will zdobywa pieniądze na szkolną wycieczkę dzięki wygranej w internetowej grze symulującej ataki terrorystów. Nieświadomie nastolatek staje się celem agencji rządowych i komputera o nazwie Ripley, którzy traktują go jak prawdziwego zamachowca.
By zapomnieć o śmierci ojca, Margaret postanawia zacząć pomagać londyńskim więźniarkom. Poznaje tam Selinę, twierdzącą, że potrafi komunikować się ze zmarłymi.