Osierocona nastolatka wyrusza na poszukiwania zaginionego brata z tajemniczym robotem u boku oraz napotkanym po drodze przemytnikiem i jego dowcipnym pomagierem.
Grupa uczennic prestiżowej szkoły w ramach niewinnej zabawy odprawia tajemniczy rytuał wywoływania duchów. W kolejnych dniach dziewczyny, jedna po drugiej, zaczynają znikać w niewyjaśnionych okolicznościach.
Fred rozpoczyna obsesyjne poszukiwanie prawdy na temat zaginięcia dawne znajomej. Gdy sięga po tajemniczą tabletkę Merkury, która ma zbliżyć go do rozwiązania tajemnicy, granice między przeszłością, teraźniejszością a przyszłością zaczynają się niebezpiecznie zacierać.
Kobieta zostaje uwięziona w futurystycznym, sterowanym komputerowo domu. Jej jedyną szansą na ucieczkę jest włamanie się do komputera kontrolującego budynek.