Pomimo silnej konkurencji, drużyna siatkarska z liceum Karasuno przechodzi przez rundę wstępną turnieju Harutaka w prefekturze Miyagi i walczy o awans do trzeciej rundy.
Momonga, uwięziony w grze jako Król Czarnoksiężników Ains Ooal Gown, jednoczy siły ze Świętym Królestwem i Teokracją Slane, by pokonać demonicznego cesarza Jaldabaotha i jego armię półludzi, zagrażających pokojowi w regionie.
Gdy chłopiec o lwim sercu, który nie panuje nad mocą, staje do walki o tytuł Cesarza Magii, czterech dawno wygnanych magów powraca, aby zniszczyć Królestwo Clover.
Mukoda Tsuyoshi, zwykły pracownik biurowy zostaje przyzwany do innego świata. Unikalną zdolnością zdobytą po przybyciu jest "Zakupy Online". Podczas swojej wędrówki spotyka mitycznego wilka, którego nazywa Fel i inne legendarne bestie.
Architekt budujący łaźnie w starożytnym Rzymie przypadkiem przenosi się do współczesnej Japonii, gdzie poznaje wiele inspirujących innowacji kąpielowych.
Znane postacie ze świata Isekai spotykają się razem na jednym ekranie, by wspólnie pozbyć się magicznego automatu, pustoszącego nowo zastane przez nich środowisko.
Tanjiro i jego ekipa dołączają do najwyższego rangą pogromcy demonów, Kyojuro Rengoku, na pokładzie pociągu Mugen, z którego zniknęło bez śladu ponad 40 pasażerów.
Akcja toczy się w mieście inspirowanym San Francisco lat 80., gdzie młody bohater zaczyna funkcjonować jako lokalny superbohater. W tej postaci przeciwstawia się zagrożeniu ze strony obcych, łącząc codzienne życie z działalnością obronną miasta.
William James Moriarty, młody profesor matematyki, wraz ze swoimi braćmi Albertem i Louisem prowadzi proste życie szlachcica XIX wieku. Poza szkołą jest znanym prywatnym konsultantem, który chce rozwiązywać problemy każdego potrzebującego.
Demon wymordował mu rodzinę i rzucił klątwę na siostrę. Teraz Tanjiro rusza w pełną niebezpieczeństw podróż, żeby znaleźć lekarstwo i pomścić bliskich.