Taro Sakamoto, kiedyś najlepszy zabójca w historii, przeszedł na emeryturę w imię miłości. Ale gdy przeszłość go dopada, musi walczyć o swoją ukochaną rodzinę.
W świecie zamienionym w jałową pustynię Książę Demonów Belzebub i jego towarzysze wyruszają w podróż, aby odnaleźć Legendarne Źródło i przywrócić krainie dostęp do wody.
Akane Tendō poznaje swojego nowego narzeczonego, Ranmę Saotomego, mistrza sztuk walki z pewną niezwykłą cechą - gdy dotknie zimnej wody, zmienia się w dziewczynę.
Król Demonów, przed którym drżał cały świat, został pokonany, ale imię i postać Bohatera, który tego dokonał, pozostaje tajemnicą. Po zakończeniu epoki strachu, na świecie pozostaje już tylko jedna siła, która może stać się kolejnym zagrożeniem. To shura, posiadający moc setki demonów, co czyni ich niepokonanymi. Opanowali wszelkie zdolności i ryzykują godność, dumę i życie w nieustannych bitwach, by spełnić swoje pragnienia. Rozpoczyna się walka o wyłonienie ostatecznego Bohatera.
Początkujący nauczyciel zostaje wychowawcą grupy uczniów o nadprzyrodzonych zdolnościach. Jego psotni podopieczni robią wszystko, aby uprzykrzyć mu życie.
Fuuko Izumo cierpi na chronicznego pecha, który sprowadza nieszczęścia na całe jej otoczenie. Dziewczyna pragnie zakończyć swoje życie, ale wtedy na jej drodze staje tajemniczy mężczyzna.
Rinko umiera w tajemniczy sposób i odradza się jako postać z powieści, która ma zostać zamordowana przez swojego narzeczonego. Bohaterka obmyśla plan by za wszelką cenę zmienić zakończenie historii.
Mroczny mag znajduje w lesie porzuconą i wypędzoną z kraju szlachciankę. Postanawia przyjąć ją pod opiekę i nauczyć czerpać przyjemność z niegrzecznego życia.
Były poszukiwacz przygód Belgrieve znajduje w lesie porzuconą dziewczynkę, którą postanawia wychować. Angeline wyrasta na poszukiwaczkę przygód rangi S i chcąc zdobyć sławę wyrusza w świat.
Ziemia znajduje się na krawędzi trzeciej wojny światowej, z każdego kraju zostają więc wyłonione jednostki obdarzone supermocami, które mają za zadanie zakończyć konflikt. Japonię reprezentuje dziewczyna cierpiąca na paraliżującą nieśmiałość.
Zakończony niepowodzeniem projekt automatyzacji siły roboczej skutkuje buntem sztucznej inteligencji. Cesarzowa musi powstrzymać armię maszyn Artemidy przed opanowaniem Ziemi.