Kiedy zawodowa golfistka przypadkiem odkrywa niesamowity talent do golfa ucznia trzeciej klasy, chłopiec postanawia zostać najlepszym golfistą na świecie.
Niegdyś przeklęta przez wiedźmę, uwięziona w ludzkiej formie Guideau przemierza świat, szukając winowajcy. Towarzyszy jej elegancki mag Ashaf, wysłannik tajemniczej organizacji.
Gdy nastaje apokalipsa zombie, Akira Tendo postanawia rzucić pracę w wyzyskującej go korporacji i tworzy listę rzeczy, które chce zrobić, zanim zostanie zmieniony w zombie.
Drobna wiedźma Alyssa znajduje porzuconą dziewczynkę rasy ludzkiej, którą postanawia wychować. Szesnaście lat później Viola jest już od niej znacznie większa, co sprawia, że inni biorą ją za matkę Alyssy.
Młody chłopak ginie w wyniku zdrady, ale zostaje przywrócony do życia jako hybryda człowieka i demona-piły. Wkrótce staje się członkiem organizacji łowców demonów.
Mary Saotome marzy o awansie społecznym, więc inwestuje wszystko, co ma, w to, co w jej elitarnym liceum liczy się najbardziej – hazardową grę o wysokie stawki.
Zakończony niepowodzeniem projekt automatyzacji siły roboczej skutkuje buntem sztucznej inteligencji. Cesarzowa musi powstrzymać armię maszyn Artemidy przed opanowaniem Ziemi.
Inteligentny i sympatyczny licealista Shūichi bardzo pilnie chroni swoją tajemnicę. Niespodziewanie jednak ryzykuje i używa mocy, aby uratować dziewczynę.
Dorastający Kai grywa na starym, porzuconym w lesie fortepianie. Ojciec Shuheia jest znanym pianistą. Przypadkowe spotkanie odmienia ich życie i muzykę.