Saichi Sugimoto, były wojskowy, dowiaduje się o dużej ilości sztabek złota skradzionych Ajnom. Sprawca, tajemniczy mężczyzna o imieniu Nopperabo, ukrył je tuż przed pojmaniem, a w więzieniu powycinał na ciałach więźniów tatuaże oznaczające ich położenie.
Sugimoto i Asirpa kontynuują poszukiwania pozostałych 22 wytatuowanych skazańców, na których ciałach znajdują się fragmenty mapy prowadzącej do ukrytego skarbu.
Gracz bez planu na życie i jego dwóch przyjaciół trafiają do Tokio w równoległym świecie, gdzie są zmuszeni do rywalizowania w serii sadystycznych gier, aby przeżyć.
Sierota, którego przyjaciel ginie w służbie królowi, bierze do ręki miecz i przysięga, że będzie walczył o sprawiedliwość i przywróci zdetronizowanego władcę na tron.