Dwie dwunastolatki z Brooklynu tworzą najpopularniejszą na świecie grę na urządzenia mobilne, a zarobione pieniądze inwestują we własną firmę specjalizującą się w produkcji kolejnych gier. Czy pogodzą pracę ze szkołą i odniosą sukces?
CJ traci kumpli, kiedy Crispo przyłącza się do najpopularniejszego klubu w szkole, a Fen do grupy geniuszy. Dziewczyna czuje, że życie bez przyjaciół to żadna radocha i postanawia założyć własny klub, który pomoże jej ich odzyskać.
Czternastoletnia Taylor i jej przyjaciele chcą rozwikłać każdą zagadkę i niewyjaśnione zdarzenia na Rock Island. Jednocześnie szukają jej zaginionego pięć lat wcześniej wujka Charlie'ego.
Phoebe, Max i Chloe zostają wysłani pod przykrywką do nowego miasta, gdzie czeka ich pełna niebezpieczeństw misja. Gdy sytuacja się komplikuje, trio Grzmotomocnych musi pozostać tam na czas nieokreślony.
Max, jako nowe dziecko w rodzinie Hunterów, by odnaleźć swoich zastępczych rodziców, usiłuje zgrać się ze swoim przyszywanym rodzeństwem: Tess, Danielem, Salem i Aniką.
Phoebe, Max i Chloe zostają wysłani pod przykrywką do nowego miasta, gdzie czeka ich pełna niebezpieczeństw misja. Gdy sytuacja się komplikuje, trio Grzmotomocnych musi pozostać tam na czas nieokreślony.