8,7 24 tys. ocen
8,7 10 1 24082
Diablo II
powrót do forum gry Diablo II

ocenił(a) grę na 10

Diablo II – kontynuacja gry typu RPG-hack and slash Diablo, wyprodukowana przez Blizzard North i wydana przez Blizzard Entertainment 29 czerwca 2000 roku. Polskim dystrybutorem jest CDProjekt. W 2012 roku została uznana przez tygodnik Time za jedną z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek stworzono. W 2015 roku gra zajęła pierwsze miejsce na liście 25 najlepszych gier hack and slash według serwisu Gry-Online. W 2021 roku podczas konwentu BlizzConline ogłoszono prace nad odświeżoną wersją, zatytułowaną Diablo II: Resurrected, w której wprowadzono nowy silnik graficzny 3D oraz dodatkowe usprawnienia, które miały przyciągnąć nowych graczy.

Diablo II – podstawowa wersja gry

Fabuła

Zło przetrwało. Tytułowy przeciwnik Pan Grozy powrócił i ponownie stawiamy czoła jemu i jego sługom. Akcja gry toczy się w nieodległej przyszłości po wydarzeniach z pierwszej części Diablo. Bohater rozpoczyna swoją przygodę w obozowisku Łotrzyc w prowincji Entsteig, gdzie od razu dowiaduje się o mocach zła jakie nawiedziły świat Sanktuarium. Bohater po wcześniejszym uratowaniu Deckarda Caina (jedno z zadań w grze) musi zmierzyć się z jeszcze potężniejszym Diablo, który opanował ciało swojego pogromcy, w Tristram. Diablo jako Mroczny Wędrowiec opuszcza Tristram, zabierając ze sobą po drodze Mariusa. Następnie udaje się przez przełęcz i próbuje uwolnić swoich braci: Baala, uwięzionego w ciele maga Tal-Rashy i Mefisto, który jest uwięziony w podziemiach świątynnej części Kurast. Zadaniem gracza jest zabicie Diablo i jego braci.

Zmiany w stosunku do pierwszej części

Zastosowano animowany teren i krajobrazy z wieloma szczegółami oraz dobrze narysowane postacie
Dla kart graficznych obsługujących Direct3D wprowadzono tzw. tryb perspektywy dający wrażenie przestrzenności obrazu
Pięć klas postaci: amazonka, paladyn, nekromanta, czarodziejka i barbarzyńca, każda z nich posiada odmienne, charakterystyczne tylko dla siebie umiejętności

Cztery wielkie, urozmaicone krainy do zwiedzenia, które dzięki zastosowanemu generatorowi losowemu za każdym razem wyglądają nieco inaczej. W każdej krainie występuje postać bossa, którego wyeliminowanie jest warunkiem przejścia do następnej krainy
Dziesiątki nowych przedmiotów (magiczne, z miejscem na dodatkowy kryształ, unikatowe itp.)
Potwory, które można spotkać podczas wędrówki poprzez krainy, za zabicie których gracz zdobywa punkty doświadczenia i potrzebne w dalszych etapach przedmioty (po zdobyciu określonej liczby punktów doświadczenia, postać awansuje na kolejny poziom i gracz może zwiększyć swoje statystyki i umiejętności, wzmacniając w ten sposób swoją postać)

Ulepszony tryb dla wielu graczy, możliwość gry do 8 osób poprzez sieć lokalną lub Internet i serwery Battle.net
Zadania dostępne w trybie gry jednoosobowej, jak i wieloosobowej
Poprawiona grafika
Trzy poziomy trudności: normalny, koszmar (-40 odporności), piekło (-100 odporności), przy czym dopiero po przejściu gry na pierwszym poziomie można spróbować swoich sił na wyższym poziomie. Zmiana poziomu trudności oddziałuje na rozgrywkę:
większa liczba punktów doświadczenia za zabite potwory
potwory zadają większe obrażenia, posiadają zwiększoną liczbę punktów życia
większość potworów jest niewrażliwych na kilka żywiołów lub obrażenia fizyczne
śmierć powoduje utratę pewnej liczby punktów doświadczenia i większej ilości złota

obniżone są odporności postaci
można spotkać potwory unikalne, występujące ze swymi sługami

Postacie w grze

Gracz ma do wyboru pięć klas postaci, gdzie każda różni się swoimi umiejętnościami atrybutami, oraz ogólną taktyką walki. Gracz ma możliwość rozwoju swojej postaci co najmniej w dwóch kierunkach, dzięki trzem zestawom umiejętności jakie posiada każdy bohater.

Amazonka – wojowniczka będąca odpowiednikiem łotrzycy (rogue) z Diablo I i tak samo jak jej poprzedniczka posługuje się łukiem, a także kuszą. Poza tym jej atutem bojowym są także włócznie i oszczepy dzięki którym może posługiwać unikalnymi atakami. Jedną z ciekawych umiejętności amazonki jest przywoływanie Walkirii, której siła rośnie wraz ze wzrostem poziomu umiejętności amazonki. Amazonki pochodzą z Wysp Amazonek i wyznają różnych bogów, dzięki którym potrafią posługiwać się potężnymi umiejętnościami

Nekromanta – mag posługujący się mocami śmierci. Używa różdżek, w rozszerzeniu gry także specjalnymi trofeami, wzmacnia swoje umiejętności, np. wskrzeszanie szkieletowych wojowników, a w miarę swojego rozwoju – golemów i na końcu swojego stopnia zaawansowania – zabitych potworów. Poza tym jego atutem są klątwy, dzięki którym może osłabiać wroga. Nekromanta jako mag miota także zaklęciami ofensywnymi, takimi jak trująca nova, czyli rozszerzający się wokół bohatera pierścień trujących pocisków.

Barbarzyńca – silny wojownik, który wedle swojego klanu specjalizuje się w posługiwaniu określoną bronią. Barbarzyńca jako jedyna postać w grze dzięki swej sile może nosić dwuręczny miecz w jednej ręce. Barbarzyńcy jako jedyni nie posługują się magią w dosłownym tego znaczeniu. Wojownicy ci posługują się umiejętnościami dzięki którym mogą na przykład zaatakować przeciwnika skacząc na niego i uderzając w chwili lądowania. Inną ciekawą cechą tych wojowników jest stosowanie okrzyków i zawołań bitewnych, dzięki którym mogą wzmocnić swoje możliwość w walce. Barbarzyńcy pochodzą z północnych krain Sanktuarium.

Paladyn – rycerz, który w walce z wrogiem używa „błogosławionych umiejętności”. Jako że nie jest tak silny i wytrzymały jak barbarzyńca to nadrabia tę stratę aurami, które polepszają jego zdolności bojowe. Jedną z ciekawych umiejętności, jakiej może nauczyć się paladyn, jest „Pięść Niebios” – czar, który masowo zadaje obrażenia istotom nieumarłym. Paladyni należą do Kościoła Zakarum, a ich celem jest walka ze sługami zła, w tym z Mroczną Trójcą.

Czarodziejka – niewiasta, która w walce posługuje się wyłącznie magią. Magini potrafi posługiwać się zaklęciami trzech żywiołów. Jest odpowiednikiem czarodzieja z poprzedniej części gry i tak samo jak on może posługiwać się szerokim zestawem zaklęć. Oprócz powszechnej w grach fantasy kulą ognia, czarodziejki mogą m.in. wywoływać zamieć śnieżną i burzę. Inną ciekawą umiejętnością jest przywołanie ognistej hydry, która miota we wrogów ognistymi pociskami. Czarodziejki należące do klanu Zann Esu pochodzą z różnych miejsc Sanktuarium, ponieważ ich członkinie są wybierane spośród siedmioletnich dziewczynek.

Polska wersja

Dorota Chotecka – Charsi, czarodziejka, amazonka, Krwawa Orlica
Jan Aleksandrowicz – paladyn, Jerhyn, Halbu, Alkor, Mroczny wędrowiec
Aleksander Wysocki – barbarzyńca, Warriv, Kaelan, Marius, Geglash, lektor
Jerzy Mazur – nekromanta, Gheed, Meshif, mag Tal-Rasha
Brygida Turowska – Natalia, Jamelia, Atma, Fara, hrabina
Miriam Aleksandrowicz – Kashya, Asheara, Flawia, Andariel
Andrzej Gawroński – Deckard Cain
Ewa Decówna – Akara
Jacek Czyż – Ormus, Hratli, Drognan, Radament, Baal
Mikołaj Müller – Lysander, Elzix, Greiz, Tyrael, Hadriel
Adam Świtlak – Duriel, Mefisto, Diablo, Izual, Piekielny Kowal

Filmweb A. Gortych Spółka komandytowa