gra

MISERY

2025

6,1 7  ocen
6,1 10 1 7
Każdy dzień to walka o przetrwanie: szukaj zasobów w ruinach, rozbudowuj bunkier, twórz broń i eksploruj losowo generowany świat z przyjaciółmi. Uważaj na anomalie, potwory i bandytów. Zobacz pełny opis
MISERY zobacz zwiastun

PC

gatunek FPS, Sieciowa

premiera

Jeszcze nikt nie dodał obsady i twórców do tej gry. Możesz być pierwszy!
Jeszcze nikt nie dodał obsady i twórców do tej gry. Możesz być pierwszy! Dodaj obsadę i twórców
Nowość
Create list icon

Grasz jako najemnik strzegący tajnego instytutu badawczego w Republice Zasławii. Naukowy Instytut Badań nad Strefą Wykluczenia Zasławii (NIBSWZ) powstał jeszcze przed wojną, aby badać anomalie i artefakty. Z biegiem lat właśnie one stały się zarzewiem konfliktu między światowymi blokami militarnymi. Żadna ze stron nie mogła pozwolić, by... Grasz jako najemnik strzegący tajnego instytutu badawczego w Republice Zasławii. Naukowy Instytut Badań nad Strefą Wykluczenia Zasławii (NIBSWZ) powstał jeszcze przed wojną, aby badać anomalie i artefakty. Z biegiem lat właśnie one stały się zarzewiem konfliktu między światowymi blokami militarnymi. Żadna ze stron nie mogła pozwolić, by artefakty trafiły w ręce wroga, co ostatecznie doprowadziło do wojny nuklearnej. Rozlega się syrena – nadciąga bomba atomowa! Masz 60 sekund, aby złapać, co się da, i dotrzeć do bunkra. Od tego momentu zaczyna się walka o przetrwanie. Każdego dnia wyruszasz do Strefy Wykluczenia, aby plądrować losowo generowane lokacje: opuszczone bazy wojskowe i stacje badawcze, radioaktywne pustkowia oraz zrujnowane miasta. Strefa pełna jest sekretów i śmiertelnych pułapek, a promieniowanie to dopiero początek zagrożeń. Spotkasz innych ocalałych, którzy bez wahania zabiją dla jedzenia i zasobów, dziwne zmutowane stworzenia o unikalnych zachowaniach oraz rozmaite anomalie. Nikt nie wie, jak dokładnie działają anomalie ani skąd się wzięły. Niektóre zjawiska mogą ci pomóc, inne rozerwą cię na strzępy. W ich pobliżu często można znaleźć artefakty – rzadkie i cenne przedmioty zniekształcone przez anomalie i naładowane unikalnymi właściwościami. Bunkier staje się twoim nowym domem. Rozbudowuj go krok po kroku: instaluj generatory (spalinowe, słoneczne albo… napędzane energią gnomów), stawiaj warsztaty rzemieślnicze, uprawiaj jadalne rośliny, gotuj posiłki i dekoruj schron wszystkim, co uda ci się przynieść z wypraw – stołem, komodą, sfatygowaną sofą czy nawet przytulnym dywanem. Nie martw się, poprzedni właściciele już ich nie potrzebują. Po każdym rajdzie możesz się odprężyć w barze w piwnicy instytutu: napić się, pogadać z innymi ocalałymi i pohandlować łupami oraz rzadkimi artefaktami u handlarza. Pamiętaj, by pilnować podstawowych potrzeb. W Strefie ludzie umierają równie łatwo z głodu, pragnienia czy choroby popromiennej. Mogą też stracić rozum i zwrócić się przeciwko towarzyszom. Dlatego wyprawy odbywaj w dzień, a przed nocą zawsze wracaj do bunkra. I jeszcze jedno: Strefa igra z twoim umysłem. Zbyt duży stres sprawi, że zaczniesz słyszeć szepty, widzieć rzeczy, których nie ma, i czuć na sobie czyjś wzrok. Jeśli stracisz kontrolę, nawet bunkier cię nie ocali. Nic tego nie zrobi. czytaj dalej

Na razie nikt nie dodał wątku na forum. Spróbuj swoich sił i podziel się opinią. Możesz być pierwszy!
Na razie nikt nie dodał wątku na forum. Spróbuj swoich sił i podziel się opinią. Możesz być pierwszy! Dodaj wątek na forum