II wojna światowa nigdy się nie skończyła. Po 20 latach walk naziści zdecydowali się na użycie broni atomowej. W następstwie ataku zniszczone oraz skażone promieniowaniem serce Europy zostaje odcięte od świata i otoczone tajemnicą.
Jest rok 1980. Szymon - 12-letni chłopiec przemierza samotnie postnuklearne polskie pustkowia w poszukiwaniu tajemniczego mężczyzny ze zdjęcia pozostawionego mu przez matkę. W trakcie swojej wędrówki trafia na ogromny, opuszczony nazistowski bunkier.
Udaj się w głąb bunkra, gdzie zaawansowana technologia miesza się ze światem pogańskich mitów. Kształtuj przyszłość poprzez swoje decyzje, odkrywaj tajemnice przeszłości i dowiedz się, co spotkało mieszkańców bunkra.