Trójka pozostaje moją ulubioną częścią serii TR. Dodam jeszcze, że mam do niej ogromny sentyment, podobnie zresztą, jak do dwójki, czy czwórki. W porównaniu do dwójki mamy tu sporo nowości - nowe umiejętności Lary, która teraz może już chodzić na kolanach i przeszukiwać wąskie szczeliny, wspinać się po poziomych drabinkach czy też biegać sprintem. Pojawiają się tu także nowe pojazdy oraz bronie (ekwipunek akurat najmniej się zmienił). A teraz to co w TR najważniejsze: projekcja poziomów jest znakomita. Stworzone zostały z głową, świetnie zrównoważono ilość akcji - pokonywania wrogów i pułapek - do ilości zagadek i... podziwiania krajobrazów! Tak, mimo, że jest to gra stara i fabuła dzisiaj może odpychać to jednak te krajobrazy mają coś w sobie... tutaj szczególnie muszę pochwalić poziomy w Indiach i na południowym Pacyfiku. Pustynia w Nevadzie też ma ten swój "upalny" klimat, Londyn ma swoje mroczne tajemnice a Antarktyda świetnie zwieńcza trzecią część Tomb Raidera. Zakończenie podobało mi się dużo bardziej niż w dwójce - powiedziałbym nawet, że było bardziej epickie i stworzone z całkiem niezłym rozmachem. Mówiąc o Tomb Raiderze, a szczególnie o trzeciej części muszę podkreślić jeszcze jedną rzecz. Muzyka jest po prostu znakomita - różnorodna ścieżka dźwiękowa nadaje kolejnym poziomom jeszcze więcej tego klimatu, dodaje smaczku. Czasem jest to muzyka tajemnicza, niekiedy przyspiesza akcję a czasem nawet powoduje, że człowiek aż chce się zatrzymać, żeby uważniej jej posłuchać. Trójka to moja ulubiona część TR i po jej trzecim ukończeniu nie zmieniam tego zdania. Moja ocena: 9/10.
Raczej najlepsze są 1 i 2, a dopiero za nimi 3 i 4. 
Jedynka gra przełomowa. Dwójka idealny sequel. Dwie pierwsze odsłony miały najlepiej zrobione poziomy. 
Projekt wszystkich lokacji w TR 1 i TR 2 to majstersztyk, a w TR 3 niektóre etapy w Nevadzie i Londynie są słabsze. 
Dla mnie TR 1- 10....TR 2-10......TR 3- 9.......TR 4-8,5 
 
Cieszy, że obecnie bez problemu można grać w Tomb Raider I z akceleracją sprzętową i bardzo wysokimi rozdzielczościami ekranu, bo dzięki temu wygląda identycznie jak Tomb Raider 2/3. A jest też możliwość wgrania lepszych tekstur dla Glidos, 
a wtedy wygląda Tomb raider I nie tylko wyraźnie lepiej od 2/3, ale także 4/5. 
Tekstury są na stronie "Tomb Raider xtra". 
 
Najłatwiejszy sposób, by Tomb Raider 1 pod nowe windowsy miał wygląd identyczny jak Tomb Raider 2/3 czyli miał akcelerację sprzętową czyli nie było pikselozy oraz rozdzielczości wysokie 1080p, 2K, 4K oraz całą muzykę w grze. 
 
1) Instalacja na przykład z pakietu Ultimate Edition 2009. 
2) Wchodzimy w zainstalowaną grę, dalej w katalog D który jest w katalogu gry po zainstalowaniu i zobaczymy tam 
obraz bin., który zaznaczymy, by odpalił go wirtualny napęd. 
Kopiujemy katalogi Data i FMV z tego wirtualnego napędu i wklejamy je do nowego utworzonego katalogu. Na przykład tworzymy nowy folder Tomb Raider. 
3) Można teraz odinstalować grę, bo jest niepotrzebna. 
4) Wchodzimy na poniższą stronę 
www.youtube.com/watch?v=5i5eq4xY8Sk 
Klikamy pokaż więcej i z 1 linku ściągamy paczkę. 
5) Wklejamy ściągnięte i rozpakowane pliki Tomb1RetailFix do utworzonego wcześniej folderu, 
gdzie umieszczaliśmy katalogi data i Fmv. Tomb Raider I odpalamy z Tombati.exe. (Można zrobić też sobie skrót na pulpit). 
6) Na komputerze musi być też zainstalowany 
VC_Redist x86-x64 2015, ale zakładam, że większość ma 
 
Gra w tej konfiguracji ma zarówno akcelerację sprzętową, a także wysokie rozdzielczości oraz całą muzykę z gry. 
Ten sam sposób zadziałał na dodatek do jedynki, bo były w paczce do niego też pliki.
Obecnie powstają dwa fanowskie remastery/remaki do Tomb Raider 2 : 
 Tomb Raider II Revised oraz Tomb Raider Anniversary II. 
W obu TR 2 jest przenoszony na TR 4 + wyraźnie poprawione tekstury i efekty jakich nie ma nawet w TR 4/5. 
W stosunku do TR 2 wygląd gry jest wyraźnie poprawiony. 
Poziomy będą przebudowane, bo modderzy wykorzystują w nich możliwości, które dodawały TR 3/4/5. 
TR 3 -wspinaczka sufitowa, schylanie, sprint. 
TR 4 -drążki, słupy, liny, wskakiwanie w górę przy wiszeniu w szczelinie, otwieranie drzwi przez pchnięcie. 
TR 5 -balans ciałem przy przechodzeniu po czymś wąskim. 
 
Tomb Raider Anniversary II: 
Venice Trailer - https://www.youtube.com/watch?v=v31Vq_hULiI 
Opera House gameplay - https://www.youtube.com/watch?v=EYNgTzCCdp0 
Bartoli's Hideout gameplay - https://www.youtube.com/watch?v=RnaPKGSmvug 
Ten projekt powstaje od 4 lat ma bardziej pozmieniane poziomy niż TR II Revised w stosunku do TR II oraz 
dodatkowo będzie miał 4 nowe levele, których nie było w TR II. Razem z 22 lokacji jest ukończona połowa. 
 
Tomb Raider II Revised: 
End Trailer - https://www.youtube.com/watch?v=cL-v41e3yu0 
Final Trailer - https://www.youtube.com/watch?v=F9WfEaVVCp8 
Obecnie jest gotowe pierwszych 6 leveli i ma być jeszcze w tym roku wydane to jako sekcja 1, 
by 3 lata prac nie poszło na marne. 
 
Powstają też dwa inne fanowskie remaki, które wykorzystują już nowsze silniki gry i są całkowicie tworzone od podstaw: 
 
Tomb Raider 3 remake na silniku Unity ma mieć stworzone całe 20 poziomów z TR 3 + 5 z dodatku. 
Ten remake powstaje od połowy 2014 roku więc blisko 4 lata. 
Tu są zdjęcia - https://www.youtube.com/watch?v=0yG-6cYXlJY 
Prawdopodobnie jeszcze w 2018 roku dostaniemy grywalne demo jak to się sprawuje. 
 
Tomb Raider 2 remake na silniku Unreal Engine 4. W sierpniu 2017 było grywalne demo z Chińskim murem, 
gdzie mieliśmy 80% poziomu. Stworzenie tego zajęło ponoć ponad 2 lata. 
Obecnie twórca chce dokończyć Chiński mur i także zrobić Croft Manor.