Dziesięcioletni Tepulpaï marzy o zostaniu szamanem, choć starszyzna uważa, że brakuje mu cierpliwości i dojrzałości. Gdy rozgniewany Wielki Inka konfiskuje świętą figurkę Huaca, a nad mieszkańcami wisi widmo morskiej inwazji, chłopiec dostrzega szansę by się wykazać i postanawia działać. Potajemnie wyrusza, by ją odzyskać i ocalić swój lud, a u jego boku, mimo jego protestów, rusza niezłomna Naïra.
Bajka "Pachamama" diametralnie różni się od reszty swoich mainstreamowych koleżanek po fachu.
Do różnic, uznajmy, zewnętrznych z pewnością należy oryginalna kreska animatora/ki, która łączy w sobie grafikę 3D oraz 2D wraz z momentalną poklatkowością i podkręconą saturacją kolorów, ale bynajmniej nie wygląda to...